今天就侧重讲讲召合2有什么优点吧

2023/03/11439 浏览综合
众所周知,召合2现在的情况都被老手各种唾骂。但之所以老手们骂,也是因为对召合有感情,那么这条长帖我就不说太多不好听的话了,毕竟一直骂也都会累,就讲讲召合2有什么地方比召合1更好吧。当然我也会指出什么地方不如召合1。
鄙人文笔不好还请见谅。
首先从伙伴的面板方面,相比起召合1确实平衡了。召合1里面伙伴之间强度断层严重,回想一下所有的3s伙伴当中也存在着极大的断层,打竞技场的时候就能深刻体会,爆炒江湖几乎一夫当关万夫莫开,同为3s坦克的拆迁根本就是个脆皮。而召合2虽然由于技能的缘故也是差不多猴子当道,但如果没有技能,面板之间还是相对平衡的,而且加上属性连携以后就更注重搭配了。可以说,最初的想法是很好的,虽然现在做烂掉了,但也不代表这最初的想法好。
其次,加入了英雄以后,在消除技巧这方面更丰富了。这也确实也是一个很好的想法,不同的英雄侧重不同的技法,也适应不同的特性。只可惜英雄平衡做烂掉了。哦对了,说到特性,也是个很好的创意,根据不同沙盘的特性也能够制订不同的计划,更丰富了玩法。
然后是闯关,先不说后面这些关卡的关底形态值五位数,不靠猴子四两拨千斤几乎根本过不了,至少不像召合1那样明明战力碾压却还要慢慢消除(召合1的推岛闯关也成为了现在的剧情模式的玩法)。说实话,我觉得可以弄一个像开心消消乐那样,以消除特定障碍为目标,以形态值作为分数的另一个消除闯关模式,每关不同特性,感觉那样应该会很好玩的。
不足的话……比起召1,没了很多模式……
我目前想到的差不多这些吧,后面如果有再想到就再补充。总之我想侧重的是,虽然现在游戏整体做烂掉了,但是想法创意什么的真的都挺棒的。
最后再说说剧情文案,虽然剧情情节不算非常好,但至少能看出有哪怕稍微一点点的琢磨,挑不出什么明显的不合理的地方,这一点也值得表扬
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