2023/03/01473 浏览综合
这游戏的战斗模式有点类似于空之轨迹
可以说《白荆回廊》是一个半即时战略半战棋类的游戏。
鄙人倒也有做一个类似的游戏的想法,主要就是融合空之轨迹的技能释放机制+英雄联盟技能释放弹道+英雄无敌3地形机制+沃土机制
用语言融合起来描述就是角色可以在每个回合进行移动(由角色速度来决定行动顺序和移动距离)
游戏分为蓄气和怒气两种技能机制,蓄气消耗的是蓝色的魔法值,而怒气消耗的是黄色的怒气值,角色在攻击命中目标时可以获得10怒气值,而被击时获得20怒气值,而群体技能每个目标增加5怒气值
(这是空之轨迹非常重要的机制)
蓄气技能机制:释放技能的时候需要蓄气,一般都是1回合或者2回合,越强的技能需要的蓄气回合就越长,由于蓄气机制的存在,技能很容易打空,因此如何让技能不打空是游戏的策略之一
怒气技能机制:怒气总共有200点上限
消耗怒气可以释放玩家的普通战技,而怒气到达100时可以释放奥义技,怒气到达200时可以释放真·奥义技(真奥义的效果比普通的要强2.5倍)
蓄气技能可以被地形阻挡,而怒气技能则不会被地形阻挡
沃土的重要机制之朝向机制
正面受伤80%,侧面受伤120%,背面受伤150%
(蓄气型魔法伤害不受该规则的影响)
当角色释放技能后,会自动转向技能释放的方向。
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