一点个人不成熟的看法
看了一些官方贴发的实机,尽管不能代表成品,但既然发出来了那就就观感写一下东西吧。
首先就说第一观感吧,给我的感觉就是人物界面与地图背景有些违和,可能是任务的亮度太高的原因,不管是人还是怪,与地图风格都有些违和。
还有就是技能特效,技能特效不管是怪物还是人来说都太卡通了,太大了,没有尖锐感,比如说剑修的万箭齐发那里,还有特效太实了,没有体现出灵气的感觉,可以考虑加一些光圈,火修也一样,技能太实,过于卡通,和人物建模对比起来太违和了。
还有就是动作,虽然说这不是一个主打动作的动作游戏,但是有些地方看着是真的很不顺眼,比如说近战剑修,看不出轻盈的感觉,感觉很笨重像刀修,还有技能,我觉得一个近战的剑修的技能不应该是把剑用剑气射出去,或者是召唤从天而降的剑阵,而是应该像天刀里的太白或者是农药里的李白一样有轻盈的位移,大面积的剑气伤害,或者是大面积的配合多段瞬移的伤害。
然后就是远程的剑修,既然远程剑修可以御剑飞行站在剑上,那试用远程技能时使用万剑归宗时手上又何必拿着一把剑呢,看着就很奇怪,可以在身后凝结一圈剑阵以气御剑,右手拿着剑,却是用左手来御剑攻击,就很奇怪。
还有就是按键数量,之前也看到了官方有做出个回复,不过我还是希望制作方可以大胆一点,毕竟既然决定了要使用五行灵气,又何必像鬼谷一样就那么几个技能呢,有人喜欢一个灵根打穿,也有人喜欢五个都通尽管难精,这就需要有较多的技能按键给玩家去配合,而且也有更高的可玩性。
然后就是职业方面吧,或者是流派方面,希望制作组不要局限于现在世面上所看到的只有刀光剑影五行球,可以尝试结合更多的传统文化,拓展更多的流派玩法,比如说阵法、符箓、训兽/妖、太极八卦等,当然这段只是个人自私的展望,毕竟现在市面上所有的能带给玩家的惊喜的东西已经不多了,局限于这些,只会感觉平平无奇,毕竟光是以手游作为优势很快也会玩腻的,更何况总会有后来者居上呢。
然后就是游戏模式,不知道贵公司想做多人还是买断单机,个人自私的想如果是买断单机就好了,这样也能更符合这类游戏的随机性,而不是多人同一起点同一流程然后花钱怼数值。
当下能想到的就那么多。