关于新竞技场加分规则中体质得分的思考
在新竞技场加分规则中 ,
1力=1感=1体=1敏=1技=1意=0.1分
1力=1感=0.5物攻=0.5法攻=0.15分
显而易见:
1力=1感=0.25分 1敏=1技=1意=0.1分
下面主要探讨一下体质得分的情况。
体质转化分值有3个途径:一是属性得分,即1体=0.1分;二是转化生命得分,即1体=0.5生命=0.025分;三是转化为负重,在不超重的情况下,由溢出的负重每10点转化成1点防御。
(一)在超重的情况下
很明显,1体=0.1分+0.5生命=0.125分
(二)在不超重的情况下
1.先祖装备不带盾是356.7负重
2.假设体质为150,转化负重为525负重(1体=3.5负重),溢出负重为525+1(初始负重)+117(满级耐力)-356.7=286.3负重=28防御=8.4分,可得1体=0.056分
3.假设体质为300(顶级神像男后裔牛头体质上限吃重骑到150级总体质为223,25%神力后是279体质),转化负重为1050负重(1体=3.5负重),溢出负重为1050+1(初始负重)+117(满级耐力)-356.7=811.3负重=81防御=24.3分,可得1体=0.081分
因此,体质得分不超过0.125+0.081=0.206分,而且,体质成长越低,分值越低,最低为0.125分。
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