【求教】来个大佬细嗦一下MAP到底是个什么机制
一是MAP面对复杂装甲模型时是怎样发挥作用的。比如连续击穿两层装甲的时候是怎么表现的,比如L3打穿法兰西的主装之后,炮弹在穹甲部分再次判定时代入的穿深是多少?总不能继续是381mm穿深吧,不衰减的话是否太过魔法。
二是MAP击穿判定时,代入的被击中装甲的厚度是多少?是直接带入装甲厚度还是考虑了入射角的实际击穿路径?
三是各舰实际的MAP穿深是多少?真的是固定的吗?全射程穿深不变,emmm,这不是炮弹吧,是哪里来的因果律武器。
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L3的碎蛋实录
对法兰西
(可以看到L3并没有做到无脑乱穿,在实战中,中远距离时落弹角更大,那么实际上炮弹入射方向与被击中装甲的线面角会更糟糕)
对贞德
所以MAP不会跳弹的机制无视了角度的影响,但是角度仍然可以通过碎蛋影响MAP的输出效率的。
在这里呢,我猜测碎蛋是因为:
装甲厚度*入射角的余弦>MAP的穿深
貌似是合理了,能解释L3无法击穿法兰西和贞德的情况。
但是如果这个机制普遍存在,那么加里宁格勒可是50mm的下巴啊,卖个头入射角怕不是八十几度了?这时等效怕不是好几百了?那这样的话英王又是怎样做到乱穿加里宁的呢?
如果只是部分存在,那么MAP是否存在“碎蛋厚度”的机制呢?对于多少多少厚度的装甲直接击穿,对于多少多少厚度的装甲进行等效厚度的计算。
又或者根本不存在计算等效的机制,那么以上的碎蛋是怎么出现的呢?屎山代码吗?总不能在上面有碎蛋的情况下还说MAP是直接转正成九十度的入射角吧?难道入射角影响你的炮弹穿深吗?