关于学府以及门客驿站的小建议,也希望各位在玩玩家讨论是否合理

2023/02/09172 浏览反馈区
很喜欢的一款历史策略游戏,本人也非常喜欢。加上内测和公测的游戏时长快有100小时了。在这里由衷想为强迫症患者提一个小小的建议给策划大哥😂,是关于学府以及门客驿馆的。
学府能不能划分为两种学苑,一为国中学苑,二则为皇家学苑(当然取名字你们专业点)两种学苑区别就是:
国中学苑💰
老师由一名学派或者多名学派的名师或圣人担任(玩家可自由设置老师),6-13岁学子将自动入驻学苑就读,系统按照学派自动为童子分配名师圣人求学。
皇家学苑💰💰
第一点:由玩家设置学苑潜力要求,满足潜力条件的6-13岁童子可自动入驻皇家学苑,不满足条件童子则自动入驻国中学苑。(做一个人才潜力筛选)
第二点:玩家操作也可从国中学苑中挑选潜力较大,或国中稀缺学派的童子,以及需培养的低潜力储君入驻皇家学苑。
皇家学苑则会在现在的求学机制下,玩家操作挑选童子针对性游学,或从国中选择名师圣人求学。
这样的区分到了游子满天下的情况下,玩家体验感会更好,会减去玩家筛选童子求学的大量无用时间。
门客驿馆💰💰💰
第一点:门客求学取消童子功能选项,保留门客求学选项,童子求学则在学府中进行操作,避免玩家重复操作。
第二点:也是在现有求学机制下,玩家操作挑选门客针对性游学,或从国中选择名师圣人求学。
以上就是我个人小小建议。原因是:虽然前期玩家对于学子求学筛选工作还不会太繁琐。但是到了后期学子满天下的情况下,玩家就必须要时时刻刻关注是否有学子满足求学条件。这不仅增加玩家工作以及影响其他任务进行,也非常浪费玩家时间和影响游戏体验。而为了方便省去求学也失去了游戏本身乐趣。
区分学府和门客驿馆的求学,也完全可以避免玩家的重复操作。作为玩家我觉得这样的求学机制是需要做出改变的,因为门客驿馆求学到了后期就非常混乱繁琐了。感谢也辛苦了为游戏付出的各位!
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