问:战魂铭人要如何丰富游戏性及对武器定位的看法。

2020/07/28483 浏览反馈
简单来说就是每次更新应该添加一些什么东西来增加游戏可玩性。
譬如元气骑士,更新时玩家最看重的是新角色 新技能 新武器 新因子 新关卡 新怪物 新模式之类的,因为这些能让游戏的玩法发生变化,避免每次闯关过程雷同导致的审美疲劳(暗示怪蛋)。
那战魂铭人应该发展哪些内容呢?
比如出新人物 每个人物出新技能 技能有新特性 出新怪物 新地图 新道具 新武器之类的。前面的没什么好说的,后两者之中道具还行,许多道具带来的改变立竿见影,但武器除了加基本属性之外的特殊效果能不能再花哨一点?什么臂铠 螭虎销金,明明是金色的,名字还这么帅气但效果为什么这么朴实啊!加攻速暴击啊这些基础属性,和名字有什么关系啊喂。要是有个攻击有概率眩晕敌人至少还能让人记住它啊。
我知道武器就是个道具箱,基础属性之外的东西全靠道具镶嵌?我的意思就是如果武器不能有一些独特的东西(比如攻击特效之类的)是无法让人记住的,这样会不会导致武器变成属性工具?反正看见两个武器比一比属性就行了,而且镶上去的道具也能被替换,明明武器对于格斗游戏至关重要嘛。
所以我的想法是能不能让一些高品质的武器(红的黄的)捆绑特殊道具?就是这个道具很强而且有攻击特效,能让人眼前一亮的那种。这种特殊道具绑定高品质武器,道具本身不能被替换也不能掉落,这样才能保证武器的特殊性,避免武器变成被拿来比较基础属性的道具载体。
云玩家,有错误请指正。
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