钢铁命令
看得出来E社在逐步削弱将领对战局的影响,将一古德里安重坦直接开无双清场,欧四蓝装甲车无敌,到了世三和世四曼施坦因的超坦就要担心被核弹炸死,罗马里汉尼拔战象已经憋屈到被投石兵围堵到不敢还手。最后是现在的将三,直接不敢快进,生怕曼施坦因被不明AOE打死。这种改动对于氪金玩家来说很不友好(氪金不就是为了开无双吗?),但在客观上增强了游戏的策略性,随时计算血量估计伤害,一步步探视野(一开始我是按将一玩法直接莽上去,曼施坦因多次暴毙之后就不敢了),规划进军路线,考虑最佳站位和进攻顺序,一局三星玩下还是挺有成就感的。
关于缺点,个人感觉这一代的海军棋子建模相对于陆军很不协调,放在六角网格上也不搭,不能直接看出相对距离。另外的军团模式里德B邓尼茨的潜艇是不是过强了,一个邓尼茨能干翻整个皇家海军。这一代也去除了两代欧六和罗马都有的将领简介,有些遗憾。其他暂时没什么引起不适的地方。
总得来说,这一代的将三是从欧五心态爆炸以来最让我满意的一作,所以下一作什么时候来,是世五还是欧七,还是别的题材。世五请删除不屈之城布里斯班,欧七可以试试中世纪题材(1618针不戳)。