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关于林雨霞的个人见解(模板,天赋,技能,模组的分析)

修改于2023/01/252656 浏览综合
关于林开技能前后的面板对比
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开技能前↑
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开技能后↑
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起因是今天用林雨霞打了一遍全ex,觉得林雨霞的机制如果在数值上加强,在日常推图还是有上场空间的。接下来对林进行个人分析——
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首先是对阵法术士模板的想法,简单来说,定位不明。
设计有两个方向,一是输出,二是生存与承伤。
以输出方面来看,一个手短环形的范围于高台之上完完全全限制了输出,或说对高台质量要求颇高,一般情况下,真正有效的范围,甚至不如隔壁传统群法。
以生存和承伤方面来看,用高台承伤本身就是走了歪路。
先是占用了一个前排高台位置,打乱了我方阵型,挤下了其他大C,这在如今以输出为重的环境是完全落后于版本的。
二是开技能后特性的消失,完完全全把承伤且辅C的路堵死了。如果技能没有在生存方面上做出弥补,极易在还没输出就被迫下场,费用成本还高。若是故易不开技能,也如之前所说影响了我方输出,又变成了一个白板重装,甚至不提供阻挡。一般收益是完全不如正常的地面承伤。
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一天赋的设计是创造性的,但也是有局限性的,200点的盾(优先计算防御和防抗),8秒才刷新一层且上限也就一层。
如果盾没破,确实规避了很多麻烦,经典就如年加琉璃壁硬抗爱国者四连击(加星熊)。这是一个很理想的情况,还有大部分是年的功劳,毕竟高频不超过200点的有效伤害本就不常见,于脆皮的高台更是屈指可数,且威胁不大的带个奶就能解决。
盾破反而是大部分情况了,会有整整8s的真空期。毕竟林开技能后的面板较低,八秒一次1秒的打断和1次普攻基本可以忽略。于是该天赋对生存的贡献就变得不太理想了。相当于8秒“奶你”200血,还不能超过当前血量。
若是加长眩晕时间和输出倍率,或是加一层盾上限提高容错率,都可以改变林在生存方面的地位,然而现在的林只是一个比较肉的高台罢了。
二天赋正常加回转,只是下了机率的毒,否则能很好弥补阵法术师的缺陷。
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一技能的状态切换是个好想法,然而在输出方面依旧十分不足(加攻数值低甚至加了攻击间隔,本来手也短)。林没有自回能力,盾也只有一层,无盾无法通过切换状态来规避高危情况。
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二技能和一天赋本应该是绝配!反嘲讽解决了林开技能的生存问题,共享琉璃壁有效的辅助了地面的生存。
然而我在分析一天赋时就指出了其的弊端,二技能居然没有对琉璃壁进行加强,反而去加了林的攻速?
于是二技能的辅助能力依旧受到限制,输出清杂方面单靠130攻速,完完全全不够,依旧是环型手短的锅,加上了地面阻挡就显得范围更小了。
于是,该技能既产生了机制割裂,又没有二者兼而有之,反而成为了一个设计失败的技能。
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三技能应该是林目前最有意义的技能了,范围扩大和琉璃壁阈值的上升分别弥补了环法的输出和生存问题。然而两方面的数值都给的不够。
作为30持续,80一周期的技能,4w总伤是不合格的,而且它并没有加强琉璃壁的输出倍率,击倒敌人的条件也需要有合格输出的前提,攻速慢输出低怎么想也k不到头,单次普攻最多1次又削减了它的上限,局限就很明显了,只能用来清参有低质量怪的怪海,也就是俗称的虐菜。
600的盾是很不错,然而对于开了技能的林来说盾还是可能会破,只有一层的盾破了之后,有整整8s的真空期。林的生存作为一个定位在前排的高台是很危险的。若是加强晕眩时间或层数上限,不仅能加强生存,甚至还能提高输出。
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于是你会发现,林雨霞可以加强的点似乎很多,但模组进行全面加强的可能性是很小的,加生存手短缺输出,加输出又缺生存。但奔着拯救林雨霞,我还是有几个烂想法。
X模组
一级:特性更新——通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时效果削减至50%且攻击造成一定倍率(120%)的群体法术伤害。
二级:韬光——受到攻击时,有60%(+10%)几率回复1点技力并使身上的琉璃璧破碎并立刻生成
三级:韬光——受到攻击和攻击时,有60%几率回复1点技力并使身上的琉璃璧破碎并立刻生成
攻击++防御++
Y模组
一级:部署费用减少(-8C)
二级:计出万全——拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力140%(+40%)的法术伤害、使其晕眩2(+1)秒,并在6(-2)秒后再次生成
三级:计出万全——拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力160%(+20%)的法术伤害、使其晕眩2.5(+0.5)秒,并在6秒后再次生成,最多可拥有两层琉璃壁。
攻击++攻速++
舟舟扩列截图
舟舟扩列
好友位又多了25个,强迫症开始发力( 比较喜欢挂温蒂(温蒂2809双模组,歌蒂也是2709双模组),外加一个新的高练角色。五星等若叶睦满练后也准备挂出来(还在刷信赖,睦头人也是满潜满模组)。 角色里偏爱双狼、哀珐尼尔和阿尔图罗,其他时候是轻微强度党,每期合约会尝试凹七百分左右的档位,肉鸽习惯玩职业队,若有时间会去15用术特攒各结局角标(偶尔会偷懒,萨米有些是12攒的)。 上面是box,精二的
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高姿三选一截图
高姿三选一
艾雅法拉,赛雷娅,风笛 术师只养了阿米娅一个,是不是换只艾雅法拉更好呢#明日方舟 #明日方舟新春有奖征集 #明日方舟四周年 #明日方舟五周年 #明日方舟夏活 #明日方舟抽卡 #
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关于明日方舟的开荒建议截图
关于明日方舟的开荒建议
新手开局详解以及编队组成 下列跳转链接↓↓↓ 首先,我们需要了解大致开荒流程 注册游戏→通过新手引导第0章节→打通3-8解锁更多玩法→解锁满级基建 因为从24年8月1日开始,新手上线赠送一张五星直升精二1级和精二1级直升80级进阶券,新手体验大幅提升,所以,现在我们需要考虑的就是直升券 该给谁? 我这里首推阿米娅,作为法师前面几章还是比较吃香的,三技能真伤也可以做个低保伤害去输出,但开荒期就拥有精
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夏活结束,联动来袭!联动结束前能获取多少合成玉?(保命版)
mujica联动官方没有给出任何暗示,或许要到26年的3月,但帖主认为还是在9月份的概率大,本帖根据24年舟和迷宫饭联动的时间估计联动时间段在9月2日16:00-9月16日3:59(暂且以这个时间为标准)。 因此攒玉时间为8月16日-9月15日,共31天。 一、日常必定获取 1.每天100合成玉,共3100 2.每周500合成玉(8月18日至9月15日四周),三周共2000 3.每周剿灭1800(
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我已经溢出来了!
小技巧,开局在外面造高台,直接无伤,但必需搭配能站住的盾卫,疯狂挨打,只可惜祥子不能站高台,在右上方孤单的打无人机
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无忧梦呓SSEX5截图
无忧梦呓SSEX5
祥子和初华可以换成娜仁图亚加一阻挡
关于萌新六星自选截图
关于萌新六星自选
先放图防云,然后谈一下我关于六星自选的看法。 对于萌新来说,输出>盾>奶没毛病,而且新人刚入坑的时候对于输出的感知肯定是大于其他的,大家没必要根据合约杯论来给萌新推干员,不然真的会造成不好的体验。 四选一:史尔特尔>艾雅法拉>塞雷娅>风笛 风笛,“先锋里的近卫”伤害开荒期确实能看,但打输出为什么不选史尔特尔或者艾雅法拉?而且风笛初动天赋是精二才有,萌新先去精二风笛就为了先锋的几点初始技力吗
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01:23
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六星自选登录送?限定六星斩业星熊强度预测,明日方舟夏活太爽了
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #明日方舟
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最新公招Tag、必出黄票组合(2025.08还是坠新的!)截图
最新公招Tag、必出黄票组合(2025.08还是坠新的!)
(红色是比较新、容易忽略的组合,优先选粗体可能会出5星干员) 3星tag锁4、5星: 输出+减速=霜叶、梅、安比尔、夜魔、海猫 输出+重装/防护=雷蛇、火神、石棉/星极 输出+辅助=真理 输出+群攻=断崖、松果 减速+群攻/狙击=格雷伊/白雪、安比尔、梅、海猫 减速+近卫/近战=霜叶/食铁兽 减速+术师=格雷伊、夜魔 生存+狙击/远程=杰西卡 生存+重装/防护=火神 生存+辅助=月禾 治疗+先锋/
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00:28
无限复活的干员0费66我是不是卡到什么buff了截图
无限复活的干员0费66我是不是卡到什么buff了
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