关于林雨霞的个人见解(模板,天赋,技能,模组的分析)

修改于2023/01/252408 浏览综合
关于林开技能前后的面板对比
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开技能前↑
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开技能后↑
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起因是今天用林雨霞打了一遍全ex,觉得林雨霞的机制如果在数值上加强,在日常推图还是有上场空间的。接下来对林进行个人分析——
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首先是对阵法术士模板的想法,简单来说,定位不明
设计有两个方向,一是输出,二是生存与承伤
以输出方面来看,一个手短环形的范围于高台之上完完全全限制了输出,或说对高台质量要求颇高,一般情况下,真正有效的范围,甚至不如隔壁传统群法。
以生存和承伤方面来看,用高台承伤本身就是走了歪路。
先是占用了一个前排高台位置,打乱了我方阵型,挤下了其他大C,这在如今以输出为重的环境是完全落后于版本的。
二是开技能后特性的消失,完完全全把承伤且辅C的路堵死了。如果技能没有在生存方面上做出弥补,极易在还没输出就被迫下场费用成本还高。若是故易不开技能,也如之前所说影响了我方输出,又变成了一个白板重装,甚至不提供阻挡一般收益是完全不如正常的地面承伤。
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一天赋的设计是创造性的,但也是有局限性的,200点的盾(优先计算防御和防抗),8秒才刷新一层且上限也就一层。
如果盾没破,确实规避了很多麻烦,经典就如年加琉璃壁硬抗爱国者四连击(加星熊)。这是一个很理想的情况,还有大部分是年的功劳,毕竟高频不超过200点的有效伤害本就不常见,于脆皮的高台更是屈指可数,且威胁不大的带个奶就能解决。
盾破反而是大部分情况了,会有整整8s的真空期。毕竟林开技能后的面板较低,八秒一次1秒的打断和1次普攻基本可以忽略。于是该天赋对生存的贡献就变得不太理想了。相当于8秒“奶你”200血,还不能超过当前血量。
若是加长眩晕时间和输出倍率,或是加一层盾上限提高容错率,都可以改变林在生存方面的地位,然而现在的林只是一个比较肉的高台罢了。
二天赋正常加回转,只是下了机率的毒,否则能很好弥补阵法术师的缺陷。
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一技能的状态切换是个好想法,然而在输出方面依旧十分不足(加攻数值低甚至加了攻击间隔,本来手也短)。林没有自回能力,盾也只有一层,无盾无法通过切换状态来规避高危情况
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二技能和一天赋本应该是绝配!反嘲讽解决了林开技能的生存问题,共享琉璃壁有效的辅助了地面的生存。
然而我在分析一天赋时就指出了其的弊端二技能居然没有对琉璃壁进行加强,反而去加了林的攻速?
于是二技能的辅助能力依旧受到限制,输出清杂方面单靠130攻速,完完全全不够,依旧是环型手短的锅,加上了地面阻挡就显得范围更小了。
于是,该技能既产生了机制割裂,又没有二者兼而有之,反而成为了一个设计失败的技能
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三技能应该是林目前最有意义的技能了,范围扩大和琉璃壁阈值的上升分别弥补了环法的输出和生存问题。然而两方面的数值都给的不够。
作为30持续,80一周期的技能,4w总伤是不合格的,而且它并没有加强琉璃壁的输出倍率,击倒敌人的条件也需要有合格输出的前提,攻速慢输出低怎么想也k不到头,单次普攻最多1次又削减了它的上限,局限就很明显了,只能用来清参有低质量怪的怪海,也就是俗称的虐菜
600的盾是很不错,然而对于开了技能的林来说盾还是可能会破,只有一层的盾破了之后,有整整8s的真空期。林的生存作为一个定位在前排的高台是很危险的。若是加强晕眩时间或层数上限,不仅能加强生存,甚至还能提高输出。
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于是你会发现,林雨霞可以加强的点似乎很多,但模组进行全面加强的可能性是很小的,加生存手短缺输出,加输出又缺生存。但奔着拯救林雨霞,我还是有几个烂想法。
X模组
一级:特性更新——通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时效果削减至50%且攻击造成一定倍率(120%)的群体法术伤害。
二级:韬光——受到攻击时,有60%(+10%)几率回复1点技力并使身上的琉璃璧破碎并立刻生成
三级:韬光——受到攻击和攻击时,有60%几率回复1点技力并使身上的琉璃璧破碎并立刻生成
攻击++防御++
Y模组
一级:部署费用减少(-8C)
二级:计出万全——拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力140%(+40%)的法术伤害、使其晕眩2(+1)秒,并在6(-2)秒后再次生成
三级:计出万全——拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力160%(+20%)的法术伤害、使其晕眩2.5(+0.5)秒,并在6秒后再次生成,最多可拥有两层琉璃壁
攻击++攻速++
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