更新日志(1月17日)
以下是开发流水账,简单介绍下做了哪些工作。
“一点新东西”
能量激荡
三消3消及以上,有概率触发「能量激荡」,它会使所有对应阵营的随从获得能量和怒气。概率设置为:3消20%,4消0%,5+消100%。
基于此规则,单阵营队伍也可以良好的进行游玩。
相应的,所有随从都会变成单阵营(双色/副属性留作以后开放)。
心能状态
现在心能会获得一些小状态,将其消除后,如果获得了能量(飞特效),就会使随从受到这个状态影响。目前的心能状态包括但不限于:
此功能仍在探索阶段,目前仅在剧情、噩兆中使用。界面上有明显的呈现,可点击查看。
心能湮灭
悬赏的战斗面板,从6色改为5色,界面上会显示这场战斗的缺失颜色。
少了一种心能,策略上会产生一些变化(至少组卡不能带缺失的),连消概率也会大大提高,是日常玩法的一种调剂手段。
奖励系统
这次测试制作了奖励系统,很直白,就叫奖励,从主界面入口进入。
其中包含了:日常(每日奖励)、生涯(等级奖励)和收藏(集卡奖励)。
任务不难,大概十几次战斗就能全部完成。
奖励非最终方案,开发期间会随时进行调整。加了新玩法,总得塞点东西不是吗?
“一点修改”
这次版本修改了不少东西,挑重点说。
1.召唤改为十次保底,第十次必出紫色。此为保底概念重制,所以去除了贪欲结晶的产出和兑换功能。
2.随从初始最高品质从橙色下调为紫色(原橙卡变紫卡)。
3.关卡的难度重新梳理,基于上次测试的反馈,优化了部分卡关问题。
4.梦境入侵现在有了排名功能,按胜利积分排名。
5.奖励界面操作更自然(比如点空白半天关不掉)。
6.小部分随从技能重新设计,大部分随从通用觉醒能力重新设计。