自制玩法【竞速模式】
参考了粘液实验室的竞速模式,我构思了一个战魂版的竞速玩法。
地点就选在一个将被潮水淹没的海岛上,玩家出生于海岛一头的沙滩上,一路向有船只的另一头沙滩前进,途中经过雨林、火山等场景。
后排不断有海浪紧随玩家,玩家被海浪碰到就会掉血直至死亡。
而我们要做的就是通过一个个任务房去往海岛的另一头,任务房顾名思义,会有各种机关,有对应的任务要做,不做完的话通往下一个房间的空气墙不会消失。
在此给出以下几种任务房:
①元气的墓穴机关
(都是同一个公司的,直接拿来用不过分吧
(„ಡωಡ„)栓Q
高难度模式下,要铺满的方形区域会更大,所耗费时间会更长
②道具合成房
房间地上散落着大量道具,右边是一个合成台,屏幕上方会出现要合成的道具,合成完成后空气墙就会打开。在海浪到脚下前赶紧利用你那无敌的手速行动起来!
祝:为避免新手玩家没解锁完道具图鉴的情况,该模式下图鉴合成公式全开,哪怕你没合成过这个道具也能看到对应公式。合完的道具是可以拿的,且竞速模式只允许携带合成道具,普通道具被禁。
高难度模式下要合成的道具会翻倍,更加考验手速,但能获得的合成道具也会变多
③小怪房
只是普通的怪物房罢了,清空房间随即开门。至于小怪房是刷在道具房之前还是之后就看运气了,运气差的话你可能是零道具面对怪物的(O∆O)
高难度模式下怪物伤害变高且血量变厚
④浮动熔岩房
小心翼翼地踏在熔岩上,避免失手落入岩浆里,便是过关的唯一途径。落入岩浆后会复活在房间最左边并损失部分血量。熔岩分布方位要足够复杂,不然难度如何体现呢?就由关卡策划去设计吧(我脑细胞枯竭了,(O∆O)想不出来)
高难度的地图熔岩分布更复杂,增加会自行移动的浮动熔岩,且落入岩浆造成的伤害更高
由于本人能力有限,实在想不出其他任务房,其他只能由策划来设计了。
地图采取和西部图、庄园图一样的横版视角。
而且是全程横到尾,不插入任何传送门,过了一定房间数自动转入下一个场景。这样做载入关卡的数据会更大,实现难度就看技术人员的了。例如:打通五个沙滩房后,下一个房间转入雨林场景,对应的机关和小怪也随之变化。直到最后另一边的海滩。
boss战
最后,又到了咱必不可少的boss战环节,沙滩上的常见生物随便挑一个就是了。什么螃蟹沙蚕弹涂鱼寄居蟹都行
ok,打完boss,一路过关斩将成功躲过潮水和海岛生物的威胁,我们的主角成功登上小船跑路,留下一个沉入海底的孤岛。
要是官方愿意,开船这块也能加点内容,比如有条鲨鱼追着主角不跑什么的,我们要边移动船只边打败鲨鱼才能获得最后的胜利。
竞速玩法的核心就在于手速,谁能在潮水来临前上船就是赢家。我的设定是本模式不允许携带修罗之力,纯靠局内掉落的装备过关,但实际情况由官方来定。