2023/01/081 浏览
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玩过
太长没人看,我尽量长话短说
🔵非剧透评价
牛逼!高质量,尿素过多,免费,玩到就是赚到!
🔴含剧透评价
🔸🔸🔸🔸🔸剧情🔸🔸🔸🔸🔸
故事线:渣男W和他4个女友RGBY之间的故事/事故,非单线叙事,总体不难理解,但细节需二刷才能清楚。
故事情节:榜一大哥约会女主播,记者调查拐卖儿童被杀,富豪男友劈腿露馅,童年阴影造就变态人渣,青梅竹马深受其害,协助警察盗梦保险密码。
热门要素:猫猫、音乐、酒吧、聊天截图、斗牛直播、狗比狗比 等。
主观感受:压抑、无力、绝望。前三个房间过于真实,尤其是网页和聊天截图,就像我在现实世界吃瓜一样,我一度认为是真实改编的,说不定制作组里就有当事人?好在后面的房间逐渐开始出现一些虚幻元素,到最后结局脱离现实,总算是得到一丝放松,但总的来说依然是一部现实主义作品,在我心中的定位是纪录片级别的,或许几十年之后再来玩这个游戏,也能回忆起当年的一些社会现状吧。
🔸🔸🔸🔸🔸解密🔸🔸🔸🔸🔸
横向对比其他游戏,总体稍稍偏难,涉及知识面广,但只要有常识,未与时代脱节,多数谜题都能解开。对于不合理的谜题有以下建议:
建议一:卧室的时钟应该给出提示“这是闹钟”,暗指开播闹钟,否则电脑上有很多时间点,难以判断是哪个;
建议二:“今天也是你的小孩”与熊孩子照片不匹配,与游乐园童真照更匹配一点,建议修改关键词,或者修改熊孩子照片的聊天内容。
(我的语气强硬是为了减少字数,实际上我也没有那么肯定😂,每个玩家问题都不尽相同,采纳与否还得看制作组的判断,下面的建议也是)
🔸🔸🔸🔸🔸交互🔸🔸🔸🔸🔸
人机交互是独立于游戏内容的部分,同样的内容可以做成不同的交互,这方面我有两大类建议:
建议一:信息的消逝
游戏里有大量随时间消逝的信息,逼迫玩家快速阅读,关键信息可能没及时阅读而丢失,对此建议有下4点:
①信息提示框是自动消失的,只适用于无用信息,例如“这里没有东西啦”,游戏中有大量的有用信息使用了这种提示框,建议改用单击再消失的对话框,保证关键信息不会丢失,例如“两支常用口红”的提示就非常关键,而玩家只有一次阅读它的机会;
②狗比狗比视频网站上的视频只能看一次,很多弹幕来不及阅读,视频内容也不一定能看全,因为还要同时看弹幕,建议加入【重播】按钮;
③蛇矗喜欢吃的东西不止一种,而玩家只有一次喂食的机会,后续的珍贵语录不能看全,建议蛇矗吃东西后不消失,而是移到一边,这样可以继续喂食其他食物;
④进入后面房间的时候不能看到前面房间的信息,只能凭借玩家记忆,建议引入章节菜单,方便玩家回溯信息,也方便玩家通关后整理剧情。
建议二:拯救眼瞎手残
有些物品藏身位置很刁钻,面积又小,可能会因为找不到关键物品而卡关,比如拨琴片,但是如果把它们画得很明显又失去了探索的乐趣,因此我建议:引入一个『侦探的放大镜🔍』,耐久3次,可以随机高亮显示画面中一个从未交互的物品,放大镜耐久可恢复,比如半小时恢复一次,或者看广告恢复,保证玩家只在卡关时使用,而且比直接看攻略更好,因为玩家只能拿到物品,不会看到解密的思路。
🔸🔸🔸🔸🔸彩蛋🔸🔸🔸🔸🔸
这个游戏彩蛋太多了,以至于我都不确定它们算不算彩蛋,所以我才说要素过多,里面出现的大量热梗,有种在逛B站的即视感,像并嘻嘻、重庆大面之类的,根本列举不完,在书架那里我直接笑疯了,辱法的同时痛失韩国市场,正是这些彩蛋让我在压抑的故事背景中笑出声来,它们是非常重要、必不可少的调味品,同时也能看出制作组的用心,埋这么多彩蛋可不是随随便便就能想出来的,感谢有你们,才能玩到如此高质量的作品,比心❤,支持!期待第二部!