和大家谈谈游戏里大家比较关心的几个问题

2020/07/245169 浏览
大家好,我是这个游戏的游戏制作人。小菠萝最近比较忙,还要准备视频的素材,所以这期我们不爆料游戏里面的内容了,就由我来和大家谈谈我们的游戏。有很多话其实也在开发者话中说明,但是随着开发进行,以及和社区玩家之间的互动,我还是感悟颇深。
TapTap
作为一个游戏制作人,本人肯定也是个游戏骨灰级玩家,很久之前我就有种感觉,玩家玩游戏就其实就像谈恋爱:第一种是双方感觉都很满意,生活丰满充满激情,这种是每个人都羡慕的。第二种是互相感觉平平淡淡没有什么激情,但是却能值得互相守护一辈子的。第三种是三分钟热度的,互相都知道只是追求片刻的刺激,你情我愿。第四种是被对方隐瞒欺骗,完事明白对方的意图后火冒三丈,开启祖安模式。第五种也是最特殊的一种,明明知道对方是绿茶但是还是会全身心投入的,企图感化对方,但到最后一无所有。
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这五种其实都不难找到相应的游戏,所谓游戏的好坏其实完全取决于玩家的认知,不管你是大厂还是小厂,画面是否精美或者投资多少,最终还是需要玩家的认可。我之前也参与制作过很多那种氪金游戏,就像那种传奇页游等等,赚快钱确实可以,就像之前我提到的第三种和第四种游戏。但是每次看到那些做口碑的游戏底下好评连连我还是非常羡慕的,我就在思考为什么我不能也做一款口碑游戏,站着把钱给挣了,做第一种或者第二种游戏。其实做这种暗黑内核的游戏是我由来已久的想法,和大多数老暗黑玩家一样,这个系列的游戏陪伴了我整个青春。挂机的类型也是符合了现在大多数暗黑玩家的实际情况,大部分都是有工作的人,空闲时间肯定不是很多。
在我们游戏研发过程中,我们团队也参考了很多游戏的玩法。其中比较大众的几点,也是玩家十分关注的几点我趁这个机会也给大家解释下。
Q:我们这个游戏有没有战力系统。
A:战力系统我们游戏暂时是没有的,有以下几种原因:
第一,战斗力很难准确描述一个角色的实际战力。因为我们游戏中的属性比较繁杂,各种属性都有一定的关联,如果用战斗力来将每个属性来数值化是十分不准确的。到时候就会出现我高他一倍的战力但是他却能轻松过图,我却连图都过不去的这种很恶心的情况。
第二,战斗力系统在我看来和我们的核心玩法很不符合。我们游戏玩的是装备和技能的搭配,如果设置那种单纯的战斗力攀比系统,就会导致玩家一味的追求某些高战力的数值,而忽略了我们游戏的核心玩法。比如某种属性的战力加的比较高,有些玩家就会刻意堆积这种属性,然后实际的战力你懂得。。。
第三,战斗力数值很容易会让玩家产生视觉疲劳。之前也玩过很久那种有战斗力系统的游戏,有个很深的感觉就是到后面玩家和玩家之间关注的就是战斗力的数值了,至于装备和属性之间区别什么的根本没人去看。而这并不是我们所希望看到的。我们想要玩家间交流的点是装备技能搭配的探讨,而不是你战力咋那么高,怎么升的啊。
Q:有那种废话连篇强制性的新手引导吗?
A:暂时我们游戏是没有任何新手引导的,只会有一些必要的红点提示。说实话我们游戏操作和玩法其实很简单,只要有一些游戏的玩家都会操作,我们认为没有必要给玩家设置这一流程。
我之前体验过很多游戏的新手引导,有的游戏的玩法确实比较复杂,需要一些适当新手引导,但是我还是很反感那种手把手,一步步教你怎么玩的,甚至都强制引导你点是与否,单单一个新手教程就能持续半个小时甚至几个小时......我认为我们游戏应该充分给与玩家高度操作自由,而不应该让游戏官方直接教玩家玩游戏。
Q:游戏有那种土豪专属的氪金连抽奖系统吗?
A:我们游戏没有设置抽奖系统,原因主要是我们的售卖氪金道具其实是很少的,大部分都可以通过刷图打到,没有必要通过让玩家大量氪金来获取。当然商城系统是有的,毕竟要吃饭的,氪金玩家可以通过商城或者市场购买一些装备或者道具,当然这些道具大部分也是可以打到的,氪金玩家就可以获取一些便捷服务。玩家之间的平衡确实是个令人头痛的问题,我们只能尽力做好这块满足大部分玩家的需求,这点还请大家多多包涵。
Q:我们游戏有那种VIP权限或者月卡终身卡权限吗?
A:首先VIP权限是肯定不会设置的,因为我们感觉不能因为玩家之间氪金多少而影响玩家之间的一些最基本的平衡,比如VIP高的可以多打几次副本什么的。至于月卡的话,这边目前的测试版本也未加入,这个是待定的,可以看看玩家测试后的反馈再做决定。
Q:游戏中会出现铺天盖地的广告吗?甚至那种卡关卡任务的广告。
A:广告的话我们游戏是存在的,毕竟这也是我们的主要收入之一,不过我们这边是专门设置了一个广告的专区,可以为休闲玩家提供一些免费的资源供给。玩家可以通过在这个专区里“一心一意”地观看广告拿到广告币,然后到广告币商城兑换限购奖励,不会出现在玩家在玩到一半时突然出现个广告的情况。
目前我们了解到的玩家很想知道的点大概有这几点,后面我们还会继续关注玩家们的反馈,很多游戏玩家真的很关注我们游戏的发展。我从很多评论和反馈中了解了很多玩家的想法,也在我们游戏中作出很多改善,真的十分感谢这些玩家。正如我在上面所说,玩家的认知决定了游戏的好坏,虽然我们团队很小,但是我们一定会尽全力做到最好。
最后打波广告,我们的上线测试大概率在8月中旬,还请大家多多关注参与,我代表《我在神界刷装备》全体研发人员向大家拜谢了!
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