《镇魂街:武神躯》游戏建议+10010262

2020/07/2421 浏览建议反馈
本人很少发攻略建议,纯粹是喜欢这个游戏,也认可这个团队对于原创的努力。建议如下:
【立绘】
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剧情动画:
第十章以后剧情直接黑白配图,和之前带动漫画风反差过于强烈,给玩家游戏尚未开发完的体验;
公测需要改进,至少插图应该上色;
如果涉及版权问题实在绕不开,背景可以设置为战斗初始画面;
【玩法】
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恶灵来袭:
公测玩家基数大,抢不到的玩家体验 如何处理?需谨慎评估玩家的抱怨。
如果公测支持公会功能 -->> 建议嵌入到公会玩法中,恶灵强度提高,公会玩家一起攻略,共享奖励;
如果公测 不支持公会 -->>恶灵强度提高,全服玩家一起攻略,共享奖励;
主线关卡:
boss前后的小关设计(只有一个守护灵/寄灵人)作为守关人,过于简单(玩家可以控到死),强度反差过大;
建议当前所有单个守关人,额外配置两个杂兵,让难度平滑;
嘉年华:
包括嘉年华,各种活动送的红钻会不会有点多? 需要权衡 中氪微氪玩家体验(或在其他地方会提升?)
PVP:
现在就是打机器人,建议公测支持PVP,参考 启源神界 。
问题在于,PVP中没有速度属性,玩家出手顺序如何确定?
因为当前玩法,策略在于自由搭配出手顺序,因而没有速度属性一说。
建议是,在jjc中,初始N点总速度点,进场前,玩家自行决定分配给6个角色,
这样就可以保持当前玩法策略性的情况下,解决了PVP中的速度问题。
N是否可以设计玩法,由玩家加强,还是固定,取决于武神躯小组研发能力;
装备打造:
连续打造 请取消打铁动画,连续打造动画建议使用 连续添加寄灵人碎片的动画,节省时间。
主要为氪金大佬节省时间。凑齐个套装,金主爸爸们要守在游戏打铁1个小时,简直无法忍受。
小队功能:
主要针对爬塔玩法,需要多个队伍,建议增加多个队伍配置与保存功能;
否则玩家需要不停更换守护灵以及技能搭配;
角色碎片获取:
二测情况,玩家第二天都可以拉满所有角色碎片,获取难度太低。
建议SSR的角色 还是加强一下获取难度,或者增加碎片启动的条件,例如好感度系统。
【公测上线时间】
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请避开原神、DNF等今年大作游戏,撞车需谨慎。
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