关于1.18及以后的矿石生成
修改于2022/12/292612 浏览综合
之前经常看有人在评论里问新版钻石铁在哪里挖之类的问题,今天就在这发个帖(本文部分内容来自Minecraft Wiki)
矿石(Ore)是一类可供玩家从中获取资源的少见石头类方块。
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1.17及以后所有矿石图片
矿石的生成
主世界
煤矿石
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深层煤矿石(Deepslate Coal Ore)是以深板岩作为容矿岩的煤矿石变种。
煤矿石会以矿团的形式生成于主世界Y=0至320高度的石头之间,矿团大小为1-17个方块。依高度有两种生成机制:其一适用于Y=0至192,在Y=96分布量最多并向两端递减,每区块尝试生成20次且较少露天出现;其二适用于Y=136以上,均匀分布,每区块尝试生成30次。在高度Y=0以上,煤矿石也可以作为化石的一部分生成。生成于深板岩和凝灰岩间的煤矿石会被替换为深层煤矿石。
铁矿石
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深层铁矿石(Deepslate Iron Ore)是以深板岩作为容矿岩的铁矿石变种,于深板岩间代替铁矿石生成。
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在Y=-60至-8的高度范围间,铁矿石还会在罕见的铁矿脉中伴随凝灰岩生成。
铜矿石
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铜矿石(Copper Ore)是一种生成于地下的矿石方块。
深层铜矿石(Deepslate Copper Ore)是以深板岩作为容矿岩的铜矿石变种。
铜矿石会以矿团的形式在主世界Y=-16至112的区域生成,其中Y=47至48处分布得最多,向两端递减。矿团大小为0-10个方块,每区块尝试生成16次。但溶洞生物群系中铜矿团的规模约为其他生物群系中的2倍。生成于深板岩或凝灰岩间的铜矿石会被替换为深层铜矿石。
青金石矿石
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青金石矿石(Lapis Lazuli Ore)是开采后可获得青金石的矿石方块。
深层青金石矿石(Deepslate Lapis Lazuli Ore)是以深板岩作为容矿岩的青金石矿石变种,于深板岩间代替青金石矿石生成。
青金石矿石会以矿团的形式生成于主世界中Y=-64至64的区域,矿团大小为1-7个方块。生成方式包含两种:一种可以露天生成,分布于Y=-32至32之间,在Y=0处最多并向两侧递减,每区块尝试生成2次;另一种不能暴露于空气生成,在Y=64以下均匀分布,每区块尝试生成4次。生成于深板岩或凝灰岩间的青金石矿石会被替换为深层青金石矿石。
金矿石
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金矿石(Gold ore)是一种可在地下找到的稀有的矿石方块。
深层金矿石(Deepslate Gold Ore)是以深板岩作为容矿岩的金矿石变种,于深板岩间代替金矿石生成。
金矿石会以矿团的形式生成于主世界高度为Y=-64至32的石头之间,其中Y=-16处分布最多并向两端递减,矿团大小为1-9个方块,每区块会尝试生成4次。金矿团还会生成在恶地及其变种生物群系的Y=28至256高度处,依高度平均分布,每区块尝试生成50次。生成于深板岩或凝灰岩间的金矿石会被替换为深层金矿石。
红石矿石
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深层红石矿石(Deepslate Redstone Ore)是以深板岩作为容矿岩的红石矿石变种,于深板岩间代替红石矿石生成。
红石矿石会以矿团的形式生成于主世界高度为Y=-64至16的石头之间,矿团大小为1-8个方块。生成方式包含两种:一种是在Y=16以下随高度均匀分布,每区块尝试生成4次;另一种是在Y=-32以下随深度递增,每区块尝试生成8次。因此基岩层附近红石矿石最多。生成于深板岩或凝灰岩间的红石矿石会被替换为深层红石矿石。
钻石矿石
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钻石矿石(Diamond Ore)是一种较为珍贵的矿石方块。
深层钻石矿石(Deepslate Diamond Ore)是以深板岩作为容矿岩的钻石矿石变种,于深板岩间代替钻石矿石生成。
钻石矿石会以团簇的形式生成于主世界高度为Y=-64至16的石头之间,越靠近基岩层生成量越多,且不常露天生成。有大小为1-4、1-8、1-12个方块的3种矿团,每区块分别尝试生成7、4、9次(最后一种矿团的生成尝试有8⁄9的概率失败)。生成于深板岩或凝灰岩间的钻石矿石会被替换为深层钻石矿石。
绿宝石矿石
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深层绿宝石矿石(Deepslate Emerald Ore)是以深板岩作为容矿岩的绿宝石矿石变种。
绿宝石矿石只在风袭丘陵和山地生物群系中以矿团形式生成,在取代深板岩或凝灰岩生成时会生成为深层变种。大小为1-3方块的矿团于高度Y=-16至320处在每个区块中尝试生成100次,且在Y=232处达到最大值,在范围边缘处达到最小值。
下界
下界石英矿石
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下界金矿石
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下界金矿石(Nether Gold Ore)是仅生成于下界的金矿石的变种。
远古残骸
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Java版中下界各高度的远古残骸生成率
远古残骸在下界中以团簇的形式生成。每个区块最多会生成2个团簇:其中一个包含1-3块远古残骸,生成在8-22层之间,生成数量服从三角形分布;另一个包含1-2块远古残骸,随机分布于8-119层间。平均而言,远古残骸在Y=15高度的储量最为丰富。
平均每个区块中会生成1.65个远古残骸,正常情况下最多会有5个,但技术上来说,最大值可能达到20个,因为如果团簇生成在两个区块的边界上,该团簇最多可能会有2个远古残骸生成在相邻区块上。
生成矿物图片
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主世界大致矿石分布
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此图片展示的是Java版1.18.1中主世界矿石的逐层分布情况,通过扫描515212个区块得到。
图1展示的是在被扫描的区块中,矿石方块的绝对数量。矿脉中的粗铜块和粗铁块按其9倍数量计入对应的矿石块中。
图2展示的是用对数标度表示的图1的数据。这样是为了使不同矿石的图象(尤其是绿宝石矿石)更明显。
图3展示的是矿石在各高度上的相对比例。空气方块、水以及“装饰性”方块(例如楼梯、炼药锅、树叶等)不列入计算。各高度上矿石方块的相对比例可以解释为在矿石生成过程中,固体方块被成功替换成矿石方块的概率。
当然,由于海平面以上较高高度处固体方块出现的频率要更少,以上统计数据在这些高度上会不太可靠。
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