【攻略】装备属性及套装选择
游戏中的属性有很多。
基础的 攻击、防御、生命。
暴击、暴伤;对应克制属性为 抗暴率、抗暴强度。
抗暴率为降低被暴击几率,抗暴强度为减少被暴击后的暴击伤害。
暴击值会满爆,溢出没用。基础暴伤一般为150%(游戏中无数据,绝大多数游戏的基础暴伤为150%,也就是暴击必不暴击的基础伤害多50%,因为没数据可能有误),暴伤无上限。想追求伤害最大化,一般公式是保证60-80暴击后再优先堆暴伤,同时游戏中加暴击的属性比较多,建议输出型刺客尽量做暴伤。
属性选择方面,攻击角色尤其刺客,整体都是暴伤优于暴击。防御属性个人认为 抗暴率优于抗暴强度,不被暴击,对方再高的暴伤也等于0。
格挡率、格挡强度;对应克制属性为 格挡穿透、格穿强度。
与暴击、暴伤一个概念。格挡穿透直接降低对方格挡率、格穿强度则降低对方格强度。格挡也有一个基础减伤,不知道是不是50%。
这里注意格挡强度的优先性就比较低了,不同于暴伤无上限,格挡强度最高上限100%(当然游戏中会不会设置超出100后反伤我就不知道了)。
属性选择方面,攻击角色优先选择格挡穿透,道理是一样的,不被格挡,再高的格挡强度也是0,防御性角色优先选择格挡率,基础格挡的减伤就很不错了,正常情况下加格挡强度的优先级不如加格挡率。
命中率 对应 闪避率
这两个属性是相辅相成的,闪避很厉害,能闪避所有类型的攻击,游戏中给的数值比较低也是合理的,相应的命中率重要性也提升了。
这两个属性与角色技能的概率BUFF不是一个概念。
技能效果命中概率、效果命中、效果抵抗。
(以下个人见解,可能有错误)
这里稍微复杂一些。
技能效果命中概率是基础概率。装备以及技能的效果命中是非线性叠加,也就是以基础概率后百分比增加,而不是直接相加。效果抵抗则是完全与效果命中对应。
负面buff的最终概率=基础概率*(1+效果命中-效果抵抗)
举个例子:基础概率为50%,效果命中为50%,敌方效果抵抗为0,最终概率为75%,不是百分百。
堕天使的被动技能是加的基础概率。一定要看清楚是基础概率还是效果命中!!!
基础概率越高,效果命中性价比越好,同时效果抵抗性价比也越高。
基础命中概率高的建议加效果命中,效果抵抗无论如何也是不错的防御属性。
伤害加深、伤害减免
这个无需多做解释
破击率
有部分角色有破击率属性,我猜应该是等同于格挡穿透(不确定)。
治疗效果
最初我以为有两种解释,一种是增加被治疗效果;另一种是增加自己治疗技能的治疗效果。
按照大魔导士的羁绊技能应该是第二种,也就是增加自己治疗技能的治疗效果。
吸血
说是属于回复、治疗,能享受治疗效果加成
如果有遗漏的属性欢迎指正,我会在后续继续更新说明。
套装方面:
应该挺简单的,看一下套装说明基本都能理解。
破败王者 适合:战士、刺客、坦克、以及部分辅助。
搭配打伤害技能,才能最合理地发挥出该套装的作用,最适配战士和刺客
抗伤且输出战士建议穿4件套。
暗域隐杀 适合:刺客、战士
最适配刺客
高暴击刺客建议穿4件套
不灭浴火 适合:坦克、辅助、控制
2件套即可,4件套效果给坦克、辅助、控制用处也不大,其他职业有更好的套装选择。
蛮族意志 适合:坦克、辅助、控制
2件套即可
坦克、辅助、控制,可以2+2搭配不灭浴火+蛮族意志
无双之战 适合:狮子王
无双之战给别的角色穿戴作用都非常有限,狮子王应该是最适合的,能增加很多输出。
狮子王还是那个老王,不仅适合佩戴所有族的圣器,几乎也能佩戴所有套装装备,关键还有个人专属。