仙盟及真魔塔建议

修改于2022/12/13661 浏览道友交流
本人八千年,仙盟出的时候我没入坑,这是第一次打真魔塔,所以前面的事我不知道也不管,本帖只针对此次真魔塔,不针对任何人任何盟。
不少人都对真魔不满意,我也是,毕竟真魔塔的属性没有三四万年的沉淀没法打,包括每次真魔塔开启都有的抢人大战实在是不友好。
现在仙盟的真魔塔的主要痛点无非老人不好卡血,中间的浑身难受,新人没法打。再加上所谓“全服竞速”,导致靠前仙盟往往都是年份极高的号,但是真正在玩的可能并不是号主,也就是工具号,往往几个人打整个盟的塔,打游戏如上班。另外别再说什么又要奖励又不研究了,真的打不过属性不够没办法。而反观新人盟只能干瞪眼。
有关仙盟和真魔塔,我提两个建议
一是开放仙盟升级功能,把背包里没用的垃圾,洞府无用的产出拿去升级仙盟,升级仙盟提升人数上限。一来解决背包满无法清理的痛点,二来让仙盟增加活跃度既有高年份主力又有中间实力的支柱还可以吸纳一部分新鲜血液,也能避免充满火药味的抢人大战。
第二,建议给真魔塔开放赛区制,根据不同赛区设置不同数值不同难度,以满足不同年份的道友,同时可以参考虚天灵境,难度降低奖励降低。如此各家仙盟可以根据盟内成员情况选择不同赛区,让每个层次的玩家都可以有参与感,而不是百万四维只配打据点,千万四维干瞪眼。两千万勉强能打,试问贵游活跃的两千万四维的玩家有多少?想必大家心中有数,莫让老人伤心,新人无奈
谁赞成,谁反对
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