个人建议
已经不记得是什么时候预约的了,终于上线。
讨论同价位内容偏少不值25本来就是一件很片面的想法,觉得没什么东西关卡少确实是事实,但是rts游戏制作难度难道是那些卡牌肉鸽,平面2D可以比的吗?售价决定的因素本身就是多重的。
对我而言这样一款国产手游rts游戏制作不粗糙
游玩体验尚可,已经是可以让我非常感动的了。
缺点方面还是偏多的,一款rts游戏不可以多线操作,还是令我失望的。加的肉鸽元素真的很蠢,你一个rts游戏到底为什么要肉鸽?肉鸽这种元素最有趣的不就是不同buff之间的关联性英?打完5关就重头开始?为什么不是关卡结束买奖励类似星际的单机?我可以主玩一个兵种。英雄等级提升没有加成,而是解锁可能可以选到的buff,看了都脑瓜疼,老老实实和铁皮一样,英雄升级加点不舒服?道具系统非常无用,强行增加操作难度,无畏连现实建筑,我又得空投建筑,英雄还要放技能,还有空用道具?说真的我放点技能,这些道具用了也是聊胜于无。
第一第三种族还玩起来算是不错。
问题在于第二和第四个,无畏连吃经验可以晋升这种机制就是不看到,可能有些人打完全关都不会知道的,技能特鸡肋,这个炸弹技能要延迟,算是aoe炸不到人,算单体它又太散了,敌人都是密密麻麻的哪有那么多高血量单位需要炸?2技能激素和防御完全冲突,种族特色很脆,没有肉盾兵种,吸收兵生命值也不高站的还不靠前,完全无法吸收伤害,特别怕aoe很容易减员,操作甩枪,你就不能蹲下加防御,蹲下加防就只能吃伤害等死,导弹兵需要导弹😂,我配比会是2比1,看着好像挺便宜350,一个辅助建筑要750,跟其他阵营比没有终极兵种。没有防御建筑,只有空投炮台还限时间,后期兵多a过去缺你这点输出,当肉盾没有诱饵好用。核弹井就是玩具,伤害说高不高,1000一下延迟又不好用来防御,要进攻我不如多投几个保护仓诱饵,部队a过去
第四种族,我看了一下应该是主玩英雄的,实际操作。。不能分队英雄厉害有屁用还不是出兵出兵一路a过去,没有前排兵,低级兵种又脆还是近战,不能分队操作特别别扭。
个人建议,既然无畏连特色晋升,为什么不做精英化部队?人口封顶10,其他种族兵种加入不算人口,所以单位1人口,兵营加2上线,全兵种加200%-400%属性,比如步兵加两倍血三倍输出,卖600,吸收兵加三倍血两倍输出卖800,这不比你现在有意思?把炮台改成永久持续。导弹井卖2000伤害高1.5倍,做战略武器,或者删掉。
四种族既然主玩英雄就让部队和英雄可以分离,驻扎部队那个指令变成单控英雄,全体控制变成只控制部队伤员那个指令变成跟随英雄或解除跟随。