提点建议

修改于2020/07/19401 浏览反馈
1.铜币生产不符合逻辑,如画室成衣店家具店这些赚铜币的建筑,前面产业链形成的好好的,结果到最后一步断掉,难到不是应该售卖比如木板纸衣服这些产品赚铜币吗?而不是单纯的把铜币作为成本。
2.其次,铜币产量不合理,目前通行的最赚钱得方式是百井图,但是,这难到合乎逻辑吗?游戏的定位是经营养生,而不是肝,建议在1的基础上,把生产变为售卖过程,并且大幅度提高铜币的收益,避免仓库各种产品除了送客栈和商人外,只能爆仓的情况。并且降低井的产量,或者改为和民居一样的自动产生少量铜币,总之,铜币赚取应该更有效率才行
TapTap
3
1
9