关于技能的伤害计算公式
关于基础点伤的来源,伤害加成,额外伤害三个方面的思考
武器基础物理伤害100
角色1200力量
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一把单手武器三个前缀
①该装备附带36-43物理伤害
②+180%该装备物理伤害
③每 12力量附加2-4点攻击物理伤害
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1200力量就是200-400攻击物理伤害。
全取最低值进行假设
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攻击技能效果假设造成200%武器攻击伤害,这个200%吃该装备附带物理伤害点伤36-43加成,也吃180%该装备物理伤害加成这两条,但不吃力量转化出来的攻击物理伤害。
攻击附加多少伤害的意思就是攻击技能打完他自己的武器伤害加成%以后,再次附加这么多点伤。
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最终,攻击技能没辅助,攻击技能造成200%武器攻击伤害。
武器基础伤害100,武器附带36点伤,武器该装备+180%物理伤害
武器最终物理伤害是:
(100+36)×(100%+180%)=380物理伤害
技能造成200%武器伤害,技能造成380×2=760攻击伤害。
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接下来轮到角色自身附带的攻击物理伤害计算,角色1200力量,就有200-400攻击物理伤害,取最低值200。
攻击技能造成760伤害,攻击技能附带200伤害总共造成760+200=960伤害
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接下来再计算攻击技能链接辅助技能后的伤害,假设辅助技能(1+R1%)×(1+R2%)×(1+R3%)×(1+R4%)×(1+R5%)总计额外+300%伤害
核心技能总共造成960×(100%+300%)=3840
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攻击技能获得武器伤害200%与角色物理点伤以及攻击技能的辅助技能这三项加成,打出3840点物理伤害
这3840点物理伤害是攻击技能最终的基础物理点伤。
最后打在怪身上的计算公式:
最终基础点伤×(物理伤害%+范围伤害%+伤害%+攻击技能标签上的一切相关词条%)×(1+额外增伤%)×(1+额外增伤%)×(1+额外增伤%)×(1+额外增伤%)×(1+对生命增伤%)×(1+怪物受到伤害%)=最终伤害。
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法术直接伤害类技能由法术技能造成的法术伤害与(角色法术附加的元素伤害)这两条组成点伤。
攻击技能伤害由武器物理伤害和角色攻击附加的伤害组成基础值点伤。
点伤这个词我不喜欢。
我公测才开始玩的。
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玩这个游戏这一个月,全是各种莫名的奇怪问题困扰着我,最基本的伤害从哪里来我玩了一个月才好像摸清楚他的数据结构。