发布第一天多国排行榜登顶!这款游戏,不光是在卖屁股!

2022/11/042.2 万浏览综合
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今年三月的时候,手谈姬讲到韩国手游《NIKKE》凭借“抖动的屁股”获得了不少关注,详情可见公众号此文:因为屁股,一款暂时玩不到的射击手游,让玩家们茶不思饭不想……。而今天,就是这款游戏正式开服的日子,手谈姬早早地进行了一把子体验,在此说下感受。
《NIKKE》的繁中命名是《胜利女神:妮姬》,让姬不禁想起一个比较经典的学园偶像cp。
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非常友好的是,即使国内上架几乎没戏,这款游戏自带有简体中文,也就是说只要解决了“网络”的问题,简中受众就能直接玩了。当然,游戏氪金还得多费些工夫。
在等待游戏上线的这段时间里,一直有传言说《NIKKE》做了不少改动,比如抖动的幅度变小了,血罗离职让游戏的画风变得没那味儿了之类的,但手谈姬体验下来,对新版的人物是相当满意的,既保留了些许油油的韩式刻板cg味儿,又更加迎合了现在主流的日式二次元风格。
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更为重要的是,它的2dlive立绘制作的水平相当高,远远不是那种把胳膊摆动做成是弹簧效果,而是真有种活灵活现的感觉,在以美术为重点的二游里,《NIKKE》绝对是能打的。
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而其它堆料还挺多,包括Q版3D模型、在剧情中讲话时还有口型的变化,声优的演绎也很到位,代入感相当不错。
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在玩法方面,却让手谈姬大吃一惊,本以为这是个射击游戏,但现在玩下来它其实更像是《剑与远征》《跃迁旅人》这样的放置类挂机类型。
游戏的战斗主要是五个人上场作战,玩家可以任意操纵一个,并通过手指滑动屏幕来进行瞄准射击以及躲在掩体进行换弹。但随着游戏的深入,那种二游经典的“左边小人打右边小人,偶尔放大招”的既视感就会出现了。
基地系统
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这时候就会发现,玩家控制的一个角色的瞄准射击好像对局势的影响不大,乖乖练级养成提战力才是更正经的,况且游戏还能自动战斗,自动战斗瞄的比玩家还准。这样来看,“射击”更多是提升玩家交互感的添头。但就算如此,也是有想法的,也是比“小人两边打架”更有意思的。
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《NIKKE》在整体上会给人一种简洁感,无论是剧情文本还是技能描述,都似乎在有意去追求一种简练高效的表达,让人感觉到明快。一些玩家表示某些国产游戏的剧情都是跳过的,反而《NIKKE》能够看下去,大概是这个原因。
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玩家们对《NIKKE》抱有好感,另一个原因是制作团队前作《天命之子》一直以来是款玩家福利待遇不错的游戏,但玩家间也在流传这部妮姬是为了赚钱的,还是由腾讯投资、腾讯(海外)运营的,所以也会有一些隐忧。
另一个未知数是,这是款海外的游戏,我们不晓得其是否会因为各地的审查政策而出现变动,但好消息是这轮不到我们来操心,韩国玩家比我们先闹。
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剧情方面,“妮姬”是一种机械……人形?就算身体中弹,只要有头没事,也就能修复,玩家扮演的是一个心地善良的指挥官。有种经典的“你们是人不是武器!”的套路感。
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有传言说恰好是因为《少女前线》在韩国大受欢迎,某种程度上影响了这款游戏的诞生。看来《少前》不止是国内二游的黄埔军校那么简单,影响力都堪比常春藤了,唯一的区别是常春藤都很会搞营收。
另外值得一提的是,妮姬似乎都是女性,这似乎和韩国社会现实正好相反,众所周知,韩国男子是强制服兵役的,而有关“逃兵”的问题是韩国影视作品中常常想要表达的,在一个明显是男凝的游戏中,后面的剧情是否会有对此的映射?姬对此会有一丝好奇。
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当然了,作为一个抽卡游戏,少不了刷初始号行为,手谈姬为此刷了一个上午,也是一种折磨。总之对这款游戏第一印象还不错,遥祝它后续能成为良心二次元游戏的又一标杆。当然目前,它已经在各国家以及地区的谷歌play+App Store排行榜上大杀特杀了。
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晚安。
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这只姬需要你的关注~
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