关于【镇魂街•天生为王】两次测试的一些建议!
一.【优化】
1.状态力:建议把显示层数的那三个点增大!或者,相应的状态力有相应的表现,如:燃烧🔥 感电⚡️ 冰冻❄️,形象美观(关键是能看见🧐)。
2.技能动画:建议动画可以跳过,经常看完电影一出门,被Boss一刀砍倒!🌚
3各类卡池:不建议公测后把掉落率调低!因为,其中培养的广度(武器、角色、武灵技、魂珠)和培养深度(ssr+升sp需要5个红将,再升sp+就不知道了;武器开鬼王力和升级都需要红武;魂珠祈福等等)太广太深,如果还调低几率,对平民玩家相当不友好!凭感觉说,培养满一个角色需要的时间可能得用年算!设计那么多角色,都去当仓管吗?!
这一条是重中之重,请谨慎考虑!一个游戏能走多远,玩家数量是基础,而不是,靠几个氪佬去猛氪,平民玩家都流失了,那氪佬的优越感去哪里找?!🤔(是一波猛赚还是细水长流?)
4.副本刷怪太过混乱,3个人+3个守护灵+一群怪,在手机上显示 简直一片混沌,啥也看不清,反正就是一顿乱砍,也不知道啥时候会有个怪一刀把你砍出来!
建议:镜头可以自动调整为远角或者拉远,纵观全局。不要为了怕遮住角色,把眼前的怪透明化,我看不见它,同样也看不见它抬手打我啊🤯(感觉背后有杀气😰)!
5.打击感和音效:貂灵芸普攻、主角技,典韦等,这大刀和铁戟砍起来的感觉,就像🤔拿了个铅笔刀,唰唰唰…,好不轻薄!
6.芦花古楼(金币):资源给的太苛刻,作为游戏基础货币,在游戏之初就显得尤为不足,技能 角色 武器 武灵技 魂珠等的提升,全都要用金币!第四层20体力只能刷到12500金币!简直是九牛一毛,不值一提!
7.体力购买:随着等级的提升,可购买的体力次数越来越多。然而,所需要花费的钻石也越来越多,到第7-8次的时候,已经高达250钻买100体力!作为平民玩家,真的还想继续玩,却又不舍得买体力!😓(100体力可以刷5次金币本,12500*5=62500金币=250钻🌚)
建议:次数增加非常好!但是,花费的钻石能不能和这100体力相匹配一些!😂
8.镇魔令:活动时间能不能再增长一点,Boss血量多加一些。由于工作原因,我现在55级只赶上过一次镇魔令!当然这纯属个人原因!
9.魂珠:我也不知道有多少套红魂珠。我每套魂珠都有几个,但是,两次测试没有一套能凑齐4个位置!副本商店刷新也只是随机刷新,凑齐4位置一套,完全看运气!
建议:在商店,把每套魂珠都罗列开来,让玩家有方向有目标的换取自己需要的魂珠!
见证自己角色有方向有目标的成长,才是玩家最有成就感的事情,玩爽了,氪金那是不言而喻的事!但是,让玩家的角色成长每天都得看运气,那消耗的只能是玩家的热情!
二 拓展性问题
参加了两次测试,投入了相当的热情和精力,角色培养方面的问题是最关键的!剩下这个问题是公测以后我非常期待的一个问题!
如何体现【武神躯】“这样的守护灵老子一共有七个!”这个设定?会单独出【武神躯】角色吗?!
迫切期待官方剧透一下!😁
以上,纯属作为一名平民玩家的个人建议!
…
初衷是喜欢这个游戏的,也希望越做越好!
镇楼: