《我的蔑视之旅》
这个游戏还没发售之前,我就知道这个游戏的口碑肯定会两极分化。实机演示中已经差不多展现游戏的玩法了,几乎90%都是解谜打斗很少。游戏的武器系统反映出生物科技的科技水平。硬核玩法,没有引导使玩家极有代入感的去探索。都是依据制作者的想法,制作者肯定也知道,有些玩家并不喜欢这个玩法。制作者,把沉静感、恐惧感、未知感、孤独感、怪诞感在蔑视这个游戏中展现的淋漓尽致。解密部分大脑爆炸华容道一生之敌
很多人说游戏性的问题,但这是分人的,对有的人来说,这不是游戏,认为他没有游戏性,这是艺术品。对这个游戏的受众者来说,认为他有游戏性,这是艺术品和游戏。这个游戏的美术达到天花板级别,看到城堡的时候太震撼了!生物朋克,吉格尔风格,蔑视是这个风格最好的游戏了。虽然说与生化奇兵风格不一样,但是总有种相似的感觉。游戏的世界观很庞大,是一个被神明支配的生物科技顶端的世界。有很多类似人类骨骼血肉与钢铁结合的建筑和类人变异的怪物,很多血腥暴力裸露露骨的场景,我无法用言语来形容这猎奇的景象
蔑视这个游戏本来就小众,开发者也有自知之明,玩法和风格一定不会大卖。如果你是这个风格的受众者,不用犹豫,这就是一张艺术展的门票。游戏没有台词,全程谜语人,靠脑补剧情。整个氛围压抑,但是这不就是蔑视想表达的吗。剧情有些烧cpu,结局很震撼,也挺符合主题。至高无上的神明蔑视人类,我个人认为这个游戏称得上第九艺术,应该给他颁个奖,这是我玩过最猎奇的游戏了