属性增幅,伤害计算

修改于2022/10/041265 浏览游戏攻略
……游戏里关于伤害计算相信很多小伙伴都有兴趣,今天帖猪就告诉小伙伴们关于伤害的计算公式。首先伤害在游戏中分为两种,分别是物理,巫术。伤害的具体类型,分为三种,分别是近战,远程。那么对应的也有物理抗性,巫术抗性,近战减免,远程减免。计算公式也因此得来。
……(帖猪也是自己测算的伤害公式,可能不太准确,关于生效上限可能不准,欢迎拿图片公式来讨论。物理巫术抗性生效上限是90,近战远程减免目前帖猪只叠到过80,测算结果全部生效。)
……伤害公式是((1-*)×(1-*)×伤害),两个*代表两类伤害模式。比如物理免伤为60,远程减免30,伤害为2000,那么套入伤害公式可以得出最终伤害560,受伤比例是28%,远程物理的免伤为72,巫术的远程同样如此。
但是帖猪近几天打副本的时候用伤害计算却让帖猪找到了一丝不同寻常,好像还有第三种伤害类型,范围伤害。那么这伤害有什么不同,要分开单独讲,其实是帖猪发现这个范围伤害他不受近程和远程的伤害减免,是一个很特殊的伤害类型,没有对应的范围减免。而它的计算公式就简单多了,只计算物理和巫术减免,为((1-*)×伤害)。
……范围伤害比较混乱,并不是所有技能里标有范围码数的都是范围伤害,这个测试有点难,帖猪已经放弃了🙃。
……游戏里还有三种没有抗性的伤害,燃烧,中毒,流血。比范围伤害更恐怖,因为他属于游戏中的真实伤害,没有办法削减。
……另外,关于属性点对于战斗增幅并不是只是加攻击和生命,是有着与之对应特殊机制。比如力量,一比一加物理攻击,其次还会增加少量暴击,尤其是属性点不如自己的攻击目标,增幅尤其明显。敏捷会加少量闪避,精神目前还不知道作用,体质会增加少量格挡。可以说相当于小说中主角的碾压特性了。
……英雄的基础属性成长不相同,有的英雄动不动几万血,有的还在几千徘徊,所以公式只能起到一个丈量作用,无法准确给出谁才是最强的英雄。有点免伤高到99,血量却只有可怜的一万,有的学不了火巫远减,免伤93,血量却有两万八。这个确实是没法比的。
…… 好了,帖猪脑细胞也已经死光了,马上就要待机了,知识点已经分享完毕,就看你们怎么在游戏里征服全场了。另外,求赞🤣[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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