一些萌新或许用得上的东西
二零二二年十一月十八日更新:
1.更新开地材料图,感谢群大佬“萌新求带”做的图
进入一个新游戏,最困难的时候就是刚起步的时候。本帖写给各位萌新,希望能解决萌新可能遇到的种种问题。
目录:
1.建筑讲解及部分游戏“常识”
2.生产建筑升级材料
3.高效生产红瓶绿瓶蓝瓶
4.萌新开局推荐以及“产值”概念教学
5.杂项资料及美图
写在最前:
注意1:养成良好的存档习惯。大规模改图前存档,图改完后存档,更新前存档(更新有的时候会读档),每次收获大量资源后存档。多设备游玩(比如一部手机+一个电脑开模拟器)没调好容易出问题,万一出现某个设备坏档,请记下自己已经进行的操作步骤,在询问群内大佬或直接询问开发者后再尝试恢复,不然两个本地档一个云存档都炸了的话,就完了。
注意2:游戏已有反作弊措施。包括“修改时间攀科技树”,“读其他人的档”,“直接修改本地存档”,“强行破解代码加密”等等在内的大部分搞事操作已经有前辈们帮你们试过了,付出的代价包括但不限于“科技研发时间加了几百小时”,“地图建筑全清”,“开图进度归零”,“金币归零”,“坏档(包括云存档一起坏)”,坟头草老茂盛了,不要轻易作死。
正式开始:
一.建筑讲解及部分游戏“常识”
(1).矿场类:
矿场会自动生成矿物并储存在自己体内,可以通过机械臂或传送带的方式取出矿物。一级矿场的速度均为每秒0.5个。二级,三级矿场的速度,可以点开建筑后,通过生产速度的倍速计算得到(比如二级1.5倍速,就意味着二级矿场速度是每秒0.75个矿)。特别注意这个倍速,并不是指当前速度是一级建筑的多少倍,而是指是开发者最给的某个标准速度的多少倍(每个建筑可能都不一样,不少建筑比如矿场,车间就是取一级建筑为标准,但部分建筑比如机械臂,它的一级就是1.4倍速)。
(2).机械臂类:
机械臂只可从面前区域夹取物品后,旋转一百八十度放下物品(图中为从上侧储物间取物放入下侧储物间)。注意长机械臂的速度比普通机械臂要快(别问我为什么,我也不知道),三级长机械臂大约每秒可夹取1.63个物品。黄色的两类机械臂都是判断放置点可以放什么,然后在“可以放的物品的种类”的范畴里,有什么夹什么(比如放了个初级车间,要产红瓶,面前的储物间有石墨,铁片,铜线三种东西,那么他就会随机的夹铜线铁片进初级车间,而不会夹到塑料片);红色的筛选机械臂则是不管你需要什么,它只夹取你让他夹的东西,可以选定多种目标材料。
(3)传送带类:
普通传送带:可劲作,你只要能把带子搭上,你敢搭它敢运。注意一级传送带的运载量是最多每秒3个材料。
传送带的放置比较简单,比如下图,我需要将转弯的传送带接在直行传送带上:
在放置界面点击要调整的传送带,弹出一堆小图标。点击除了一圈八个以外,额外的那个更小点的,“搭额外板子”用的按钮(图中颜色不同的那个):
按一下就搭上了,再按一下就取消了:
传送带精细调整一般用上述方法一个个的调,但当传送带数量巨大的时候,这样调会很累,因此游戏还有一种快捷调传送带的方法:在摆图界面直接按住传送带,手指顺着你想让传送带放置的方向,从起始点到目标点扒拉两下,大部分传送带都能放好。下图举例:
按住最右侧传送带往左滑一次(划到储物间为止:
手指不松,在往右划上一次:
八个传送带就全部调好了。如果有个别没调好的,多向左向右划一次就好,也可以点开那个别传送带精细调整。
地下传送带:这个就娇贵多了,它的特性我们一条条讲。
地下传送带你可以理解为“传送门”,他并没有在地下建一条我们看不见的传送带,而是直接从入口延迟一小会后跳到出口去的,因此可以实现下图:
他要求入口和出口必须在同一条直线上,不在同一条直线上就无法传输:
他还要求中间空的格子最长不能超过五格,如下图可以,但再远就不行了:
他允许一进一出,多进一出(当出口速度足够快时,会混合输出。下图第二排最右侧地下传送带及它连的普通传送带为二级),但不允许一进多出(较远的出口会被无视):
当多进一出出口不够快时,优先输出近的入口提供的材料(下图中第二排最右侧地下传送带为一级,但它连的普通传送带为二级):
然后,地下传送带的入口和出口都可以靠机械臂放置和领取物品,或者靠传送带运输物品:
但特别注意地下传送带的出口,是可以直接接上车间,储物间一类的东西,把物品直接灌输进去的,而入口就没法贴着储物间,车间,让东西自动输入:
最后,得益于地下传送带的“传送门”性质,还能弄出下图这种诡异用法(注意,地下传送带出口入口的“配对”是看地下传送带块块上的箭头的,同方向箭头地下传送带才会配为一组):
(4):熔炉,化工厂:
熔炉和化工厂极为近似,都是最基础的材料加工建筑,需要输入基础材料,然后加工成高一级的产物,下图是最简单的铁片生产:
按图摆好五个块块,然后点击熔炉,选择生产铁片即可。(化工厂一样的道理)
然后,注意高等级熔炉,化工厂车间等建筑,会有多个线程,这些线程是互不干扰的,。比如你是三级熔炉,连了一个三级铁矿厂,正在以每秒0.5个的速度生产铁片,然后你又加了一个三级铜矿厂,让他同时生产铁片和铜线,那么此时你的熔炉就正在以每秒0.5个铁片和0.5个铜线的速度生产:
(5).初级车间与高级车间:
性质、操作和熔炉、化工厂近似,同样是“输入材料,加工,输出产物”。但在这里我要讲一下车间内部空间的机制。这个机制熔炉也有,但在熔炉里意义不大,因此放到这里一起讲。
车间内部的空间分为“存储区”与“代加工区”,其中,存储区的大小直接写在页面上,比如三级初级车间是400容量(注意高等级材料每个会占据2个或更多的容量,在选择生产的页面里有写):
而“代加工区”的大小是随着你生产物品的变化而变化的。他永远刚好存下你当前生产的所有物品的三份原料。因此,你可能会看到车间里的东西体积远远大于车间容积的奇景(比如生产火箭燃料时,车间400容积,愣是塞下了快2000体积的东西)。下图以头盔为例:
一个头盔的大小是3,三级车间“存储区”有400容积,因此可以放133个。一个头盔需要50铁片,因此车间的“代加工区”可以存放150铁片。图中是134头盔和100铁片,这是代码逻辑的问题,常时是150铁片的。
(6).平均分流器和筛选分流器:
首先,平均分流器和筛选分流器顶部都有一黄一蓝两个小灯:
以小灯所在位置为十二点方向(我放个钟表图好了):
那么,8点和十点方向就是平均分流器,筛选分流器的入口,2点和4点方向为出口:
那如果我想从右边输入,怎么办呢?很简单,把分流器旋转180度:
了解了入口出口的位置,下面我们来说说他们的作用。平均分流器,顾名思义,把所有输入的原料,不管是什么,左一个右一个左一个右一个的放在出口的两条带子上。而筛选分流器,和筛选机械臂类似,他会把你选中的哪几种材料,从4点方向的传送带上输出,而没选中的材料则均从2点方向传送带输出,如下图所示(下图中筛选分流器选中了红瓶):
(7)关于建筑里材料右上角的小锁:
那个小锁是针对一键收取功能的。没锁的东西会被一键收取直接收到背包,而锁住的东西则会留在原地。
一键收取前:
一键收取后:
(8)储物间:
第一种特性:优先输出储物间创建以来最先进入储物间的材料。讲解如下:
首先,新建一个储物间:
填入铁片后取出,再填入铜线后取出,然后填入钢板后取出,最后填入红瓶后取出:
此时,这个储物间会在我们肉眼看不见的地方按我们填入材料的顺序生成一个优先级表,现在是铁片>铜线>钢板>红瓶。在高优先级的东西输出完之前,储物间不会输出低优先级的物品(优先级一旦确定,即使大退重进也不会更改,这个储物间这辈子都遵循这个优先级表):
由此特性,可以将储物间当作一种简易的筛选分流器使用,只需要你人为的创造一个持有特定优先级表的储物间,并且保证储物间中有你想让他输出的材料。
第二种特性:储物间如果有多个方向可供输出,他会优先向储物间的“门”的方向输出。
如果一条传送带输出的速度,不足以让储物间保持“空无一物”的状态,储物间就会开始向第二条路输出物品(下图输入为二级传送带,输出为一级传送带):
针对“不足以让储物间保持空无一物”这句话,要注意,包括手机卡顿,摆图,离线,输入输出传送带速度不等,材料输入大于输出在内等等等等任何原因导致储物间里有多余东西,都会使得储物间开始向第二条传送带输出物品,
因此,利用储物间的朝向可以得到几种有用的功能:比如优先将钢板从A传送带输出,电动机车间满效生产,多余的钢板再从B传送带输出,供应内燃机车间能产多少产多少。
(9)碰上奇奇怪怪问题:
首先保证操作绝对没错,如果问题依然存在,那就可能是bug了(比较游戏还在测试,bug多也正常),这个时候退出重进就好了,大退重进能解决9成9的bug。另外,记得养成随手存档的好习惯。游戏更新的时候,是可能会读档的。
二.生产建筑升级材料
各建筑升级所需材料:
一级升二级:所有建筑需要数千金币,10-12铜线铁片。
二级升三级:所有建筑需要数万乃至十数万金币。下图左半建筑需要40钢板、40绝缘线;右半建筑需要40电路板、40内燃机。删除建筑时返还70%材料。
因此,我们需要一些小模块来解决建筑升级材料不足的问题。
(1)铜线铁片:
全一级建筑:
全二级建筑(主要前期使用,前期很难负担的起建筑二级升三级的材料需求):
全三级建筑(中后期使用):
(2)钢板绝缘线:
最高二级建筑(两个油厂一级就够,下图是两个模块中心对称拼起来的,拆开用也可以,缺点是混料供应有可能在摆图后卡料,手动一键收集几次后就可以疏通。产值:0.4636,产值教学在本帖第三部分):
微调后另一个版本,不需要手动就可以自己疏通,代价是多用了几个格子(产值:0.425):
最高三级建筑(正放矿厂为2级,反放为三级,红框框中的传送带为二级,其余传送带一级,产值:0.6767):
(3)电路板内燃机
(PS:在磕磕绊绊开始升三级建筑的时,我建议优先把这玩意搞出来,这东西摆一个,就再也不用担心摆图材料不足了,上面钢板绝缘线的也可以删除掉了。)这个图它会按电路板:内燃机:钢板:绝缘线=1.5:1:1.725:1.37的比例来产出材料。
全三级建筑产电路板内燃机(产值:0.7305)
红框车间产钢板绝缘线,黄框车间产钢板螺丝。另外特别注意绿框里的传送带,那个地方是故意让他开口的,不是移动模块时不小心断的。产能如下图所示:
另一个版本的电路板内燃机产线,体积从10*23压缩到10*19。专注内燃机电路板(两个都是满效),几乎没有钢板绝缘线结余(产值:0.725)
(实在需要钢板绝缘线了,就把红框两个长机械臂调到其他方向即可,这样左半侧产出的钢板绝缘线会留存下来,右半侧产出的钢板螺丝则会继续用来生产内燃机)
二.高效生产红瓶绿瓶蓝瓶
红瓶生产线(全一级全二级建筑均可,都是两个初级车间满负荷生产):
或者用这个红瓶(作者:可可),同等效率下占地更小,代价是储物间满的要快些。
全二级建筑的绿瓶生产线(两个高级车间满负荷生产):
全二级建筑蓝瓶生产线(高级车间大约2/3负荷,也就是约14秒一个蓝瓶,模块有剩余电池电池。三个筛选机械臂从上到下分别选择电池,绝缘线,钢板):
各色瓶子需求总量:
(嗯,没错,除了红绿蓝,往后还有紫黄黑。但攻略只到蓝为止。紫黄黑就靠你们自己设计啦,相信猛新们一定做得到,毕竟设计产线可是游戏核心玩法啊)
四.萌新开局推荐以及产值概念教学
我们需要引入“产值”概念,单位:平均每格每秒产出的钱数。计算方式:
(每秒材料1产量*材料1单价+每秒材料2产量*材料2单价+…)/模块总占地面积。
其中材料单价指的就是下图
市场基准价格表(数字指不涨不跌时,售卖单个物品的价格,注意点一次一般能卖几十上百个,感谢群友“123456”的测试):
举例,一个一级铁矿厂,链接一级熔炉,在接上储物间,一共五个格子:
一级铁矿厂每秒产0.5个铁矿,一级熔炉速度足以将所有产出铁矿所熔炼为铁片,也就是每秒0.25个铁片,查表知铁片基准价格为3,那么这五个格子的产值就是(每秒0.25个铁片*铁片单价3)/占地面积5=0.15金币每格每秒。
这个例子再延伸一下,建筑改为上图。现在是一个一级熔炉接了两个一级铁矿厂,由于一级熔炉的熔炼速度是每秒0.3个铁片(3.33秒一个,就是每秒0.3个),每秒消耗0.6个铁矿,比两个一级铁矿厂的供应量(合计每秒一个铁矿)少。那么此刻的产值为(每秒0.3个铁片*铁片单价3)/占地面积7=0.1286金币每格每秒,产值不升反降。
游戏中最有价值的东西就是地块。而产值,是衡量地块利用程度的重要数据。他需要我们尽可能的减少零碎的无法使用地块,尽可能精简产线减少无用的浪费(比如超长传送带),尽全力让原料供给量贴近实际消耗量。只有这样,才能尽可能的提高产值,加大地块的利用程度。
好,相信各位萌新已经理解了“产值”的概念,我们下面进入正题。
首先,先排个雷。关于“产石墨赚钱”。这个说法的来源是之前的版本中(准确说是上上上个版本),石墨的单价为8,而其他产物的价格较低,并且点一次卖1000个,因此大量产石墨卖钱就非常划算。在现版本中,大量产物价格提升,石墨价格从8削到7.5再削到4,点一次也只能卖200个,现在它已经没有任何优势可言了。我放两个2级建筑产石墨的图,可以看到产值低的吓人。
全二级建筑纯产石墨(产值0.15):
全二级建筑产石墨塑料片(塑料片也好硫也好都一样,产值0.19):
然后,一个虽然赚钱,但限制颇多的玩法,纯矿玩法:
一级矿产值0.35,二级0.525,三级0.7,这是前期很夸张的数字了。但限制是大概十几分钟就要点一次一键收取。以二级矿场纯矿玩法举例,上图36个矿场,需要800秒一键收集一次,否则会停产。一次收集21600矿,卖矿需要点21下,相对来说操作太过繁琐。因此,不是前期急用钱的情况下,一般不建议纯矿。
那我们应该怎么做呢。首先,我们的目的是尽可能快的开图,弄出三级建筑(效率特别高哦)提高产能,这就需要大量的钢板、绝缘线、电路板和内燃机,另外,注意到市场产品售价基准价格里“绝缘线”的价格高达48,远超过其他同样难度的产物的价格,那么我们该做的事就很明显了:
1).开局放下铁片铜线的产线,用来开图和提供建筑一级升二级的材料,同时放一个红瓶产线,用来前期开科技。科技到绿瓶后,再放一个绿瓶产线,继续开科技到钢板。
2).放下“最高二级建筑产钢板绝缘线(产值:0.4636)”的模块,获得大量钢板与绝缘线,攒出足够的建筑二级升三级需要的材料,并贩卖多余材料获得资金。
3).手动填料攒出一些电路板,内燃机,将钢板绝缘线的产线升到三级,参考“最高三级建筑产钢板绝缘线(产值:0.6767)”获得更大量的钢板绝缘线来过度。
4).正常开图,攒钱,地图足够大后,继续手动填料生产电路板内燃机,各攒够240个,并且有充足的钢板绝缘线时,将三级建筑钢板绝缘线的产线替换为“全三级建筑产电路板内燃机(产值:0.7305)”。至此,彻底解决建筑升级材料的问题,并且多余的内燃机电路板钢板绝缘线,卖掉的钱也足够支撑前期开销了。至于中后期…中后期你就已经不是萌新了,不再适用萌新教学贴了。
(以上加粗字体提到的模块,在本帖第二部分“生产建筑升级材料”处均有说明)
五.杂项资料及美图
常用材料关系图:
单位时间加工利润表:
一台df导弹系统所用材料统计(用法:从0级往9级,摆图的时候保证每一级各种材料产量的比例与图中比例近似):
来自群大佬“萌新求带”,开图材料:
前期常用三输入一输出摆图(初级车间高级车间自行按需替换,只要储物间输出速度跟得上,可以一直扩展):
后期也不常用的七输入一输出4车间摆图(主要防范后续版本更新那种需要超多原料的产物,两车间的话直接两个车间中间搁几个箱子填料就行,这个图是四车间乃至更多车间时为了少填几个箱子设计的,几乎没用):
(机械臂两从上到下:长短短长 长短短长 长短短长 长短短长。每一个车间对应八个机械臂,车间右下角那个机械臂负责输出产物)
最后,美图:
龙之谷:破晓奇兵。(糖!心里吃了蜜一样甜的糖!)
不定时更新(看评论区萌新有什么想要看的东西来决定更什么)