篝火测试总结和建议
截止今天,游戏为期四天的测试也接近了尾声,发一个帖子记录下同时向官方提几点建议,因为游玩的不全面,有些建议和总结或许会有些片面,勿喷。(个人见解)
1.职业
挂机放置类游戏离不开争论的问题,篝火测试中一共出了五个职业,分别是游侠、战士、法师、牧师、刺客
游侠
这是我测试一直在玩的职业,也是我尽可能能讲解优缺点的职业(或许没有优点)首先游戏开局官方给的面板。四星输出、两星生存、三星辅助。不难看出,在技能方面射手是具有团队增益的,不过对于这次测试而言,射手给别人加攻速的增益手段给敌方削弱护甲的增益手段对于推图和秘境都没太大的作用,射手在本次测试最大的诟病可能就是输出问题了,我也是一直在玩射手职业,没爆发没持续不稳定,升到40级之后有所好转不过提升依旧不如法师刺客,希望官方下次测试可以在游侠的技能基础数值以及天赋上动动刀子,比如提升战术技能的基础伤害、天赋上对腐蚀效果进行持续时间的延长或者让腐蚀效果用有基础数值和自然伤害的持续伤害。总结这次测试,射手在本测输出乏力,目前经典的下水道英雄
刺客
对于刺客官方给出的基础面板,四星伤害、三星生存、两星辅助。本次测试本人未游玩过刺客职业,只在秘境和日常推图时候见过,做个简单总结。前期的下水道英雄,我观察刺客到30级解锁二根天赋和40级解锁三根天赋时间段都有在伤害上断崖式的上升,三十级前甚至不如游侠的伤害到了40级已经可以不弱于法师,而且比法师更稳定的高伤持续,本测唯一可以和法师扳扳手腕的T0职业,对于官方的建议,削弱刺客天赋的天赋,对刺客的天赋进行动刀改版。
法师
关于法师要讲的不多,官方给出的面板5星输出、二星生存和辅助。本测天花板,挂图经验远超其他职业,高爆发给了法师更快的经验获取以及秘境欢迎度,前期很长一段时间没有法师根本不会开秘境。总结,从头硬到尾的男人,高爆发的伤害,唯一的缺点就是身板的脆弱,不过对于本测对于身板并没有过硬的要求,唯一的对手就是后期的刺客,高于刺客的爆发低于刺客的稳定,目前版本和刺客并肩的T0。给官方的建议就是,不需要无脑的削弱法师的技能数值,将战术技能的时间延长以至于法师输出有个中断的间隙就可。
牧师
我本测第一个选的职业,后换的游侠。对于牧师没什么可提供的建议,可奶可输出,牧师玩家对于官方最大的说辞可能就是想要一个可以切换的二技能板,以便应付挂机时间的输出以及秘境、推图需要的奶
战士
没什么好说的,什么都好,就是没什么用,不怎么被需要,在前面我提到过,本测对于身板来说并没什么硬性要求,所以战士可以抗的伤害刺客和奶妈也可以抗,所以总结下来就是没什么缺点,就是不怎么被需要,嗯。就是这样
2.各方面出现的问题
希望官方可以在秘境里面加个打开商店的入口,有时候忘记补体力和买苹果,都需要退出队伍去弄,太麻烦了
联机推图以及秘境组队,设置需要申请和可以直接进入给玩家选择,不然容易出现全后排秘境以及挂个机回来自己被人带到了1-1这种事情(真的很麻)
提升前期怪物的强度,多样化怪物的定位的技能,让玩家能在讨论如何搭配技能推图上用点功夫,而不是无脑的堆自己数值(别再是无脑的净化打断了)
技能卡升星问题,我感觉蓝紫橙的升星方式没什么问题,但是对于多余的蓝碎,官方看看要不要做些什么让他变得不多余,比如让蓝碎可以合成紫碎?
丰富下社交功能,比如出个家园什么的,让玩家有更多的事可以和其他玩家互动,你们也能在这方面有点收益,而不是无脑的出时装和礼包
本阶段还是有很多不足,不过毕竟现在才一测,玩法太过单调的问题上静待下次测试。多吸取玩家的建议,把卡顿和没做好的地方完善和改正
最后,希望你游越做越好!