【剑灵版本】莫思楼解析和流派推荐(长长长长文预警)
莫思楼在周年版本后已经很久没有系统的攻略了。由于红装四件套过明显的偏向重剑的机制,只能玩轻剑的莫思在之前的版本可以说是苟延残喘,完全靠蛇刃对无锋的克制勉强剩了一块自留地。
好在剑灵版本在蛇刃缚龙的加持下,莫思总算是可以确定走出了蜗居三个月的下水道。(就是可惜立绘不是妹子)上个赛季在完全盲选的情况下,降低了针对轴的影响,综合强度体现的更加直观。余有幸以不到四万结缘,10级蛇刃,277场擂台34%的守擂胜率留在一区擂台前五十。虽然排名的水分不小,但是能够以较低的练度夹在5万结缘起步的玩家中间,我觉得起码足够说明断腕断刃流蛇刃莫思的综合强度了。也是希望在这里能系统性的对莫思进行一次久违的全面解析,给还在坚持莫思的玩家一点参考(应该不存在新玩家了,这几个版本wx的更新只能用作大死来形容)。文章内容会以pvp为主,毕竟是靠堆各方面的细节来获得那么一点点强度,但详尽的游戏思路应当也能对pve有些微参考。另外,目前的攻略只能是推己及人,在如今繁杂的数值系统面前已是不可能完全适用于跨度极大的不同练度的玩家。在这里我只想分享下个人的流派和培养思路与版本分析,希望各位能够自行分析借鉴。
大哥镇楼,莫思的命有一半是缚龙给的。
内容索引
1. 版本分析和莫思现状
2. 武器淬炼和培养思路
3. 武学轴
4. 红装和特技
5. 结缘系统
6. 剑诀剑式
7. 总结和碎碎念
(写着写着有些太长了,第一次写这边的长文有啥意见都可以提,后续看看需不需要分成几个帖子链接到这边,可能看着会更轻松一些,需要的话请在评论区提一下)
1. 版本分析和莫思现状
剑灵版本的更新,新的开封技的加入让各个门派都获得了或多或少的增强,但蛇刃缚龙优秀的功能性对其他剑灵可以说形成了降维打击。5级蛇刃缚龙加流风就可以提供非常夸张的推条效果,125剑重的一回合已经接近于流风莫思的三回合。而莫思可以说是完完整整的吃到了缚龙的全部红利。缚龙的推条和回费机制再加上蛇刃的双轻铸完美适配了莫思的需求。推条大幅度降低了重剑门派的出手频率和破定效率,提高了莫思的生存能力。而回费机制较之以前同时保证了莫思两种武学轴循环的流畅性和流风释放的稳定性,避免了卡费。仅流风花印轴而言,循环速度的加快带来的不仅仅是输出的增加,还同时保证了鸟飞恐怖的覆盖率。重剑门派在本身出手频率降低的情况下,每次出手还会有70%以上的几率被挡掉一次普攻或者技能。整体实现了1+1>3的质变。
无痕惊涛一共只打出了一个御剑和一发普攻,其余全被鸟飞挡了,当然这是极端情况,枫叶涛本身出手频率就低。
另外需要提一嘴的是,在不考虑其他因素(红装增幅,武器技能等)的情况下,剑重不影响终结技以外的dps。在不破定的情况下,轻剑与重剑用相同的轴打桩最终的dps应当是相同的。但以相同速率破定后的终结技伤害却有着锋度相关的几倍的差距。因此,降低重剑门派的破定效率对于提升生存能力有着非常重要的意义。实际操作就是推条和鸟飞/反刃。
至于门派强度方面很难从整体的视角进行排序了,像擂台排行榜得出的门派排名几乎无法适用于中低练度,不同门派的不同的轴之间也有着错综复杂的关系。在这里我只能从莫思在擂台的表现,以莫思的视角对战这些门派的优劣势进行排名。会稍微对更高练度和中低练度进行一些推测,但希望大家明白也仅仅是推测。
对莫思而言,门派的梯度为锁月>暗影≥问酒>天信>惊涛。
以上排名考虑到玩家比例而进行了一定加权,单从胜率上来说,暗影反而是莫思最难以处理的门派。流风花印莫思面对600定暗影除非练度碾压几乎0胜率,打的没有人家盾回的快。花蝶葬的胜率估计也就同练度55开,这还算是针对轴了,非满级缚龙的花蝶葬由于缺乏保命手段,实际无法在擂台使用。
莫思本身在锁月暗影问酒之间的位置,对天信和惊涛则表现出明显优势。就个人的体验来说,只要练度达到某个阈值,莫思可以对所有门派都有少许优势。而这个阈值在大部分情况下应该可以低于相对应的门派的练度。(也可能是我在装备和剑式之类的其他地方拉回了结缘差距,但总体来说,莫思绝对已经摆脱了全面弱势,同练度大部分都可以55开)像面对锁月,需要在第一轮被破定前不被打出不灭。面对问酒则需要能抗住三次飞天加一次大。在练度达到阈值之前,几乎可以说是一胜难求。但达到后,胜率会55开起步,并随着练度的提高而进一步增长。希望各位莫思玩家不要气馁,从被一回合秒到55开甚至占据优势可能并不遥远。
另外,除了坦度上存在阈值外,还有一个目前主观感受上的输出能力上的阈值,是我大量越阶战斗中的一个感受,并不一定准确:5级缚龙的流风花印的面对重剑门派的生存上限在13回合左右。假如你能活到13回合但依旧无法击杀对手,再之后很容易被二次破定或者又一轮爆发秒了,此时你需要提升的不是生存能力而是输出。
注意:氪度所限,无法验证,很多内容都是根据个人游戏体验的推测。希望能理性看待文中内容。
2. 武器淬炼和培养思路
pvp推荐且仅推荐蛇刃缚龙。
pve大部分情况下都是梓落鸾舞更优,这里不做过多展开。
淬炼流派优先推荐断腕断刃流。即8断腕8断刃,4穿透8轻铸4风盈。风盈与守横可以根据自身的装备进行微调。不过就目前来说,莫思生存的最大压力依旧是锁月,毕竟第一回合很难让断腕断刃生效。什么时候内门占据主流则需要向守横调整了。
另一个推荐是破刃折膝流,上限更高,能强出两个档的程度,但是同样的门槛也高到离谱,极其依赖完美手镯,全服能达到门槛的手镯应该两只手打顶了(破刃加折膝合计需要高于12%,同时破刃需要高于6%,低于这两个数值综合实战效果多半比不上断腕断刃)。
反刃负伤流介于两者之间,但是因为门槛较高且过于看脸,大部分门派的武学轴都是大量普攻和小技能中夹着一两个核心技能,挡不到核心技能等于白瞎。再加上反刃抗性同样十分热门,而莫思要依靠负伤去跟其他门派比输出就是个笑话。这一思路在剑灵版本整体表现不佳。当然,要是你能堆40反刃就当我没说,反刃天下第一。
这三组词条的来源是结缘系统给的状态属性抗性(12%)要高于所给的各项状态属性(6%),状态属性的都选择需要更加集中,即根据武器部位的淬炼词条:8破刃8折膝,8断腕8断刃,8负伤8反刃,这三组词条之间不存在冲突。像原来一把剑洗8破4负4反三种属性,只会导致其中4负4反根本无法突破6%的抗性阈值,哪怕是在低结缘的情况,相较于集中属性,分散属性会被抗性多削减更多数值,从资源利用率来说不太值当。
那么为什么断腕断刃相对值得推荐而不是另外两组词条呢?尤其是破刃,反刃和负伤单从状态属性考虑要远比断腕断刃更加优秀。在这里则依旧回到了莫思的核心问题,莫思到底弱在哪儿?莫思核心的两套武学轴一是流风花印,二是花语蝶蝶影葬花核心的叠层输出,我一般叫他花蝶葬。流风花印有着优秀的控制与生存能力,但是因为所有技能都是功能性的,缺失了武学升阶60%的独立伤害乘区,再加上轻剑锋度低,终结技伤害也远远达不到能决定胜局的程度,使得这一轴显得非常刮,需要非常长的站场时间内不被秒掉。花蝶葬则更不用说,放弃了大部分生存能力换来了伤害的巨幅提升。简单来说就是需要在某一段时间内不能被秒掉才能获得对战的优势。那么如何延长莫思的生存期就是首先需要考虑的问题了,活不下来就谈不上输出。最为直接的防御状态属性就是断腕,断刃和反刃了。但反刃作为热门属性,选择堆反刃抗性的玩家也非常多。那么选择断腕断刃与大部队进行错位竞争就变成了更为优秀的选择。同时,像上文提到的那样,没有在手镯、剑式额外堆属性的副属性的实际生效概率不到6%,断刃只要打出一次就能永久生效在低生效率下就显得极具性价比。莫思可以用双属性来面对其他门派的单属性,获得更多的生存空间。
关于错位竞争这点,大部分玩家只能选择一项状态属性与一项状态抗性进行堆叠,而这一属性最优先的都是破反和破反抵。那么简单想象一下,两个同样洗了破刃和破刃抵抗的玩家pvp会是什么情况:双方都无法打出破刃。而一个洗了断腕和破刃抵抗的玩家和一个洗了破刃和破刃抵抗的玩家pvp呢?洗了断腕的一方可以打出断腕,而洗了破刃的玩家却无法打出破刃。这就是错位竞争带来的优势。而作为玩家最为忽视的断腕断刃,不会有人主动去堆这两种抗性,也就抢出了莫思的生存空间。还有一个点则是关于断刃适配的技能碾压,这在红装特技的部分再具体展开讲。
值得注意的是,目前的状态抗性依旧较为稀缺,大部分集中堆叠的单一状态属性依旧可以超过集中堆叠的对应抗性6%以上,更为极限一些甚至可以超过10%。而10%的破刃对于高频率攻击的门派几乎等于稳定触发。但10%的反刃则无法提供足够的生存能力。
理论上来说,破刃折膝才是最为优秀的一组词条,但是普通玩家只能堆叠某单一属性,想要两个属性一起堆,需要完美的手镯作为门槛。集中堆破刃使破刃压过破刃抵抗,会让折膝打不出多少效果。集中堆折膝则破刃完全打不出来,而单一的折膝是撑不起强度的。你要是能有这样的手镯,傻子才推荐你玩断腕断刃。(最近在交易行上架被交易的极品,虽然羡慕但没钱)
3. 武学轴
pvp只推荐流风花印和花蝶葬。双风花印在我看来是流风花印的弱化版。流风花印的思路是用更高的花印堆叠效率,加快花印的循环,提高鸟飞的释放频率来保证生存。双风虽然增加了控条能力,但牺牲了花印循环的速度,伤害的降低也导致了需要更长的站场时间。同时鸟飞的释放频率也大幅下降,整体暴露在各类爆发技能的可能性大幅提高,生存能力反而下降了。
10级以下的缚龙请用这一轴。
开局鸟飞可以防开局流风外加嫖一点剑意,对锁月虽然不一定顶用,但已是对开局爆发所能做的最大努力了,打出断腕可以说赢一半。稳定的第二回合释放流风,可以稳定推94-125剑重的无痕50行动条。(虽然不知道为啥,但是确实可以直接削掉125重无痕的50行动条)至于再重一些的剑,缚龙本身提供的生存足够,不需要强求第一回合推50行动条。
依旧是极端情况,醒世打蛇刃的伤害实际跟无锋打蛇刃差不多,但无锋更容易破定。
10级以上的缚龙请用这一轴。
小小的微调,大体不变,但是开局能放两个技能,打出断腕的概率更高。
要是擂台无痕少的话甚至可以不放技能,无招胜有招。此时的花印循环时最速的,但流风的释放优先级会很低,目前来看换不得。15级缚龙以上可以试一下无招胜有招,毕竟本身控制效果足够强力。
至于花蝶葬,我的推测是20级缚龙可以在擂台使用同时效果要比流风花印更好。缚龙提供的生存能力足够,可以牺牲一些武学的生存能力来换取高额的输出。
这个轴会综合一些,对轻剑门派也更有优势,毕竟都刮嘛,但对面刮得肯定没有花语蝶2回合连回血带盾回20%总生命来的快。面对重剑的话,表现应该也行。要是想更加克制一点的话,首发花语蝶换成鸟飞即可。
还有个比较骚的pve的轴,比较好玩,最大频率的蝶影释放,看着很解压。
实际使用下来,5级缚龙配上太极的剑意其实已经非常充裕了,10级哪怕4太极换4凌波都有些溢出严重。但10级缚龙额外提供的剑意才能支撑起花蝶葬的玩法,在内战和对战暗影时有着重要的作用。另外pve也有不少适用场景,毕竟现再养一把鸾舞还是挺难的。如果有要玩还是希望能够完整体验整个门派的各个轴之类的想法,我还是挺推荐把缚龙拉到10级的。
重点声明:wx的运营水平不值得氪金。文中所有的推荐都是指花起来不需要犹豫的闲钱。一旦你觉得有点纠结,那就不要氪。保值率不到5%的游戏还是我第一次碰见。
4. 红装和特技
红装最为重要的是手镯和玉佩,手镯决定了你培养的方向,玉佩决定了你能抵御的流派。衣服鞋子还有护腕不是说不重要,他们代表着基础练度,当数值差距到达一定程度,任何套路都没用。但是在练度相近的情况下,手镯和玉佩的选择对于胜负更能起到决定性的作用。个人建议是要做红装的话,将手镯作为核心来进行搭配,其他的装备可以多准备几个轮换来适应不同的需求。当然,需要是足够支撑起玩法流派的优秀手镯。
特技的情况与衣服护腕鞋子类似,属于决定基础练度的一环。大部分特技都是伤害增幅型,而像回春,荼毒,壁垒等功能型特技,除了回春在更新后轻剑门派的使用表现不错,其余的实战表现可以说没有任何存在感。连击算是半个功能型特技,一般认为锁月必备,天信可以考虑,对于莫思的影响有些微妙,到后面再展开。
但特技相较红装的基础数值有一个优势就是特技属于独立乘区,不会因为后期新的数值系统的出现而被稀释。(起码在短期内看不到)所以有条件的玩家还是在满足自身基础数值需求的基础上,尽可能上特技。
再次声明:wx的运营水平不值得氪金。文中所有的推荐都是指花起来不需要犹豫的闲钱。一旦你觉得有点纠结,那就不要氪。
关于稀释这一点,给大家简单说明方便理解:在刚开始玩的时候,大家的伤害增幅为0,这时你获得一个10%伤害增幅加成,实际的伤害提升就是(1+10%)/1-1=10%。但是当你又获得了10%的伤害增幅加成时,实际的伤害提升时(1.1+10%)/1.1-1=9.1%。相同的增益获得的越多,收益就越小。但特技每个词条相当于都是不同的增益。
4.1 玉佩
以下是根据目前个人的擂台感受对各种抗性优先级的排序:
破刃抵抗>反刃抵抗>负伤抵抗>折膝抵抗>断腕抵抗>断刃抵抗
根据使用的玩家数量和本身对莫思的威胁程度进行了一定加权平均。破刃是对莫思威胁最大的,开局破刃几乎等于输了。重剑的破刃会稳定卡掉莫思一个回合,严重影响前两个回合的生存率。
4.2 手镯
断腕断刃流
总体来说由于是双属性,培养门槛依旧不低。好在由于断刃断腕的冷门,从装备价格上来说可能还略低于单一的高破反手镯。断腕期望高于断腕抵抗15%,再低的实战覆盖率过低了,会基本没有存在感。断刃期望高于断刃抵抗8%,这样能在重剑门派第二次出手前打出的概率比较高。一般来说,手镯需要断腕在在8%以上,剑式和手镯需要合计凑出12%的断刃和断腕。
破刃折膝流
单属性 不推荐玩,硬要玩的话请保证破刃9%以上,配合剑式选择破刃4%以上,折膝只能锦上添花,无法单独撑起强度。
双属性 破刃折膝合值高于12%,其中破刃需要高于6%,配合剑式选择破刃4%以上。
4.3 护腕,鞋子和衣服
护腕反正大家都会看基础属性,这里就提一下穿透和斩魂属于稀有属性,获取途径极少,收益又很大,相较于其他随机属性有着更高的优先级。当然,莫思没那么需要斩魂。
护腕推荐 紫色以上内功攻击,橙色以上伤害增幅。
衣服和鞋子也是一样,但是由于莫思的武学本身与血量强相关,所以血量的优先级需要抬一档。同样的,洞察和格挡属于衣服和鞋子的稀有属性,记得优先获取。另外算是我蹲了几个月的交易行对装备优劣的一些小建议了。
衣服推荐 红色血量,双防增幅合计高于130%,橙色洞察或格挡。
鞋子推荐 红色血量,双防合计高于280,橙色洞察或格挡。
有特技需求的可以在其中某个属性中降一档。
至于套装则随自己需要吧,在我看来轻剑做套装的收益远远低于重剑门派,可以适当选择一些优秀的散件而不必强求4件效果。
4.4 特技
特技推荐:易伤≥强攻≥轻盈>连击>回春>波动
至于荼毒,壁垒之类的,那就是纯纯的垃圾。碾压没有被排进去是因为本身有这样那样的门槛,同时适用范围极小,要是以通用性加效果来考虑那就是妥妥的垃圾垫底。不过,既然在讨论断腕断刃流就先当作没有门槛好了。碾压实际的增伤效果对轻剑门派是很可观的,尤其是流风莫思刮得离谱,我身上易伤,强攻,轻盈加波动还时不时得能看到一个技能不到1000的情况,这时候碾压的增伤效果要绝对高于其他任意增伤特技。我估摸着要是流风的一个技能伤害低于1500,就已经很难在13回合击杀对手了,可以考虑弄一个碾压。
另一个很有意思的特技是连击,一般来说莫思就一个流风可以增加一次普攻,本身伤害的普攻占比也不大,为啥会需要这个外攻标配呢。有趣的一点是断腕的覆盖率是跟莫思的攻击频率成正相关的,连击作为一个玄学技能要是刚好多a了一下出来打出了断腕,就是多一份胜算,其在一定程度上直接关乎战局,跟其他相当于基础数值的特技本质的区别。但毕竟概率较低,不需要报太大期望。
5. 结缘系统
需要阐明一下,老结缘一般指江湖儿女中主要角色提供的数值,而其他角色提供的数值(其实只有血量)则被视为新结缘。由于之前版本伤害溢出,以及红装所带来的血量差距,新结缘对于胜负的影响远没有老结缘那么大。同时,武学能够实际利用血量的门派(基本就是莫思和天信,最多加一个带回春的暗影)在新结缘上获得的收益会比其他门派高些,但是总共5500血,收益实在高的有限。
非重氪玩家(一年两万以上吧)单以战力角度请直接放弃新结缘,性价比过低。而老结缘培养时,有选择性的培养自己流派需要的属性也会事半功倍。对莫思来说,各项防御属性,内功相关进攻属性,培养流派相关的状态属性,除了断腕断刃以外的状态抗性,门派抗性需要优先培养。
6. 剑诀剑式
剑诀依旧没啥好说的,虽然这几个版本数值膨胀的厉害,但是碍于除了凌波和崩山,其他剑诀设计的实在是看不到任何性价比。
剑诀选择凌波剑诀
10级以下缚龙的所有流派选择4太极2凌波。
10级以上缚龙在流风花印可以考虑4凌波2任意,看自己需要输出还是防御。在花蝶葬则依旧选择4太极2凌波,花蝶葬就是个剑意黑洞,有多少剑意他就能转化出多少战斗力。
更为细致一些就需要关注剑式的属性。一般来说5条属性均可用一红两黄即可视为毕业装,劈,云,崩的毕业方式略有不同。
刺剑式 穿透优先,其次内伤增幅,可以用简单的穿透乘2来判断总体数值。
截剑式 洞察,格挡优先。(不知道为什么卖的特别便宜)
劈剑式 对应流派属性4%可用,5%不需要犹豫,6%以上阳寿水平。
云剑式 集中堆叠的对应抗性4%不错,5%不需要犹豫,6%我还没见过。
崩剑式 对应门派增幅8%可用,12%以上不需要犹豫,介于之间的看看价格。
撩剑式 根据自身情况而定,需要防御则防御增幅优先,需要输出则内伤增幅优先。
7. 总结和碎碎念
莫思因为本身机制的原因,缺乏跟其他门派的快速爆发能力,注定了其对战的优势期较晚。那么如何让莫思苟到优势期就是培养的重中之重了,所有的系统只要贯彻苟住然后在优势期把对面打死的培养思路就没问题。文中推荐断腕断刃流和破刃折膝流属于一体两面,断腕断刃通过降低对面的伤害来获取生存空间,破刃折膝这是通过破坏对手的武学节奏和降低对手出手频率。破刃折膝更优秀的地方在于他还兼顾了增伤,更快的把对手打死也可以说是增强生存的一环吧。同时能够处理的流派也更多,不至于像断腕断刃面对600定暗影那样难受。
碎碎念
来来回回写了两天半,虽说是详解但码到7000多字也是没想到,感觉自己是闲出蛋疼了。一开始入坑的时候是奔着锁钥来的,结果玩到最后成了莫思遗老也是世事无常啊。还没写完新的数值又出来了也整的挺烦躁的,本来以为是活动更新结果还更了大把的数值。昨天看到都有想弃坑的冲动了,还是硬着头皮把东西写完了,半途而废对自己又过意不去。本来还打算写一块pvp详解的,具体聊聊断腕断刃莫思怎么打各个门派的具体轴,算是师门战的一点乐趣,现在鸽了,写不动也没啥意义了。还有虽然知道这版本缚龙明显过于强势了,强势到影响重剑氪金,wx肯定会削。但是真没想到连削弱都要出个新的数值逼氪,一点逼数没有啊。可持续性竭泽而渔都玩不明白,按这进度最多半年大概也就死游了。新的经脉数值和经脉技能脑测对缚龙是不小的削弱,莫思也必然受影响,打几天擂台再看看吧。