对皮肤立绘的个人看法

修改于2022/09/281703 浏览反馈处
首先提诉求。
128的皮肤增加live2D互动、专属剧情(头像框、称号这些次要);
88的皮肤增加动态立绘、专属剧情(这个次要?);
看板增加自由缩放和移动(双人看板次要)。
现在的128皮肤live2D仅有1个开屏和1个互动,参考一下优秀的前辈碧蓝,(坏的就别学坏了,游戏没遇上那个时期的风口);88的纸片立绘真的每次看都觉得自己是猪头丙,即使不LIVE,也给我动下发丝啊。
虽然有建模,但也就是战斗中能摸到,这个考验手速、能一键扫荡的游戏,买个皮肤听几句语音真的只买了个寂寞,每次买完都只有空虚,购物体验、游戏体验不能说没有,只能说似有若无、无限接近零。
用云图横向对比一下,虽然是3D小人,但对方有待机、胜利等动作,有大招动画,还能在宿舍互动,有些还是动态、live2D皮,价格还优惠,甚至送些皮肤劵,可想而知无期的皮肤是有多水、多不值得。(如果不是剧情、美术,每次我都不知道自己为什么要在这个游戏花钱。钱也不多,却傻得很。)
专属剧情的作用主要是能完善角色内容、增加立绘画面质量。
剧情互动增加玩家与角色情感羁绊,提升皮肤内容价值;
剧情内容更容易营造皮肤的画面氛围,从美术上表现角色设定、说故事,直接提升皮肤质量,(故事人人爱听,也最容易传播,印象也更深刻);
剧情还能增加一些可玩性,(厨力强的还能出同人,增加游戏热度)。
个人感觉文字类的玩法真的是游戏最便宜好做的内容了,特别是无期文案基本是同类天花板,更应该利用自身优势拉开与竞品的距离,打造自己的核心受众群体,为后期长线运营提供保障,(这段怎么这么官方,说了好像又没说)。
其次提供玩家反馈渠道,开个账号什么的,学学优秀的前辈们。
不是说,现在立刻要把上面说的这些内容全做出来,但起码画个饼啊,有些盼头,氪金动力都多一点。
现在官方运营也就出问题、出活动时露个脸,或者活动块结束给个问卷,平时一点互动都没有,也不知道制作组在闭门造什么车,是鬼火自行车,还是自砂特斯拉。
问卷提供的反馈很有限,制作组和玩家群体几乎脱节,所以才要给个反馈渠道,也能给后期内容制作画个大致方向、提供思路。(这就是画饼的一种花式啊,重要的不是说了什么,而是有没有说。)
再者找个角色监制吧。
专管角色人物五官和人体,别整多胞胎了,(免费当然多多益善,但花钱买二房的就没意思了,不代表部分特殊XP群体。)
以下是对近期皮肤的吐槽
总感觉最近的皮肤都不够惊艳,不会说一看就要氪金的欲望。
整体的氛围感不是很强,画面的冲击感没有,质感挺细腻的但不大符合游戏特有的美术风格。
比如说泳装俩都是厚重的黑色泳装。
你说它皮衣本来应该挺涩的,但它磨砂质感,也没有水渍的镜面反光,就干巴巴地贴着肉,明明就在水池和海边,却没有湿身you惑,好可惜。
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画面的动感也不太够,伊琳娜都拿起鸡尾酒了,如果画成伊琳娜身体稍微向前倾,一只手撑在泳池边,一只手举杯仰头喝酒,用眼尾看着局长,舌头轻舔嘴边的酒渍。阳光透过枝叶洒在胸前,华丽的首饰反射璀璨的光。秀丽的湿发紧贴皮肤,勾勒玲珑起伏的曲线,水珠顺着曲线回流泳池,荡起圈圈涟漪折射出粼粼波光,展现财团的奢靡与成熟少女的韵味。
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还有露莉艾卡也都举着水枪了,不如画成艾卡坐在泳圈上朝局长射水,海浪突然冲击后背,激荡的海水淋湿身体,半透明的浪花遮挡不能看的部位(西瓜总有点突),艾卡抬起一只手挡住水花,眼睛因飞溅的水花而闭上一只,嘴巴因惊讶半张露出粉嫩的舌头,透明的下摆也随海浪飘起,透出少女娇嫩的肉色,沾染上甜点被海浪碾碎的奶油,脚尖挂着受海浪冲击缎带散落的凉鞋,展现少女特有的活力与无意间的娇媚。
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还有女神版的卡米利安,可以画成与立绘完全不同的人格面(例如圣洁禁欲)。
白色的天使羽毛覆盖女神的躯干,圣洁的白袍自然垂贴,于褶皱间展示女神酮体的完美曲线,代表节制自律的金饰约束胸前腰间,晕染出神圣的光辉,隐约可见洁白圣袍下的玲珑肉色。
女神沿着天的阶梯走向人间,长长的裙摆在其身后蜿蜒如同羽翼,雄伟的石狮匍匐阶梯之下,墨绿的植物因女神的光辉而迸发出蓬勃生机。清风吹拂撩起女神的秀发与裙摆,泄露不可被窥视的圣体之色。女神手捧节律之书,清透的双眸俯视人间,于万千人群中锁定唯一的天选之人,露出温婉含蓄的微笑。
现在的立绘就像神界懒散的街道神职人员,身后的白雾也完全把人物与背景隔离,没有环境的反光,仿佛只是在摄影棚堆砌一堆道具拍的人物封面照。(不是说不好看,只是感觉差了点,没有那种画面氛围感。)
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艾瑞尔的钢琴。。。
姿势上,和卡米利安、赫卡蒂的右手动作都很像。如果画成侧身露出后背,双手弹琴回头凝望台下的局长,(我自己是觉得这样更好)。
服装上,露背的话可以画成棕色长发与白皙肌肤的对比,勾勒出漂亮的蝴蝶骨,并晕染上礼服的迷幻深蓝。踩在踏板的双腿因发力而更显小腿的线条,长裙也沿着修长的双腿蜿蜒至地面延伸视觉。
氛围上,头顶的聚光灯打在黑白相间的琴键上,灵动的音乐随五线谱流出指尖,一直传入聆听者的心里。左右两边的烛光描绘出钢琴师精致的面容,并在琴师金色的眼眸中跳跃。
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温蒂和艾米潘的氛围感和画面感就很足,诺克斯和温蒂的人物与衣裙很明显受到环境光,与环境很服帖,所以会很有氛围,视觉上很舒服;特别是艾米潘的很有故事氛围,像那种电影截图,不经意间的惊鸿一憋。
粗略总结氛围感缺失的原因:
一、皮肤经常在人物背后打白,虽然突出了角色,同时也割裂了人物与背景,破碎了画面的氛围感,可以对比角色的三阶立绘基本没有这种打白,人物就会很服帖背景,视觉上会比皮肤要顺眼。
二、皮肤的明暗对比和三阶立绘相比不够鲜明,都像加了一层强行制造画面统一的颜色滤镜,视觉上好像没有重点,画面很平(不专业只直观感觉)。
可以对比其他游戏,无期的皮肤水准只能算普通,和自己游戏的三阶立绘相比也比不上,(阴谋论:不会前主美出走了吧)。
希望哪怕要呈现角色的多面性,也不要摒弃游戏的美术专属风格,多学习学习优秀的前辈们,服装设计上也可以多看看一些秀场官录,汲取灵感,姿势多上P站,(主美是腿控吗,好多皮肤都在秀大长腿,但不得其所)。
(最后大白话:皮肤和三阶立绘相比真的很拉,又贵,内容价值还低,性价比属于冤大头级别。)
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