[安利]时隔十一年,安利最好的黑暗童话《爱丽丝:疯狂回归》

精华修改于2022/09/243236 浏览综合
借着《爱丽丝:疯狂回归》(下简称《爱丽丝》)这次史低打折,我终于有机会为它写点儿什么。这款游戏之前仅仅因为反复上下架Steam,就引发了不少关注——主要是续作整整11年没有消息了,所以每一个动作都会让苦等的粉丝反复琢磨。
是的,《爱丽丝》已经问世11年了,但即使放到今天也仍然可以说是一款值得入手的游戏,如果对上电波的话,可能还会是你心中最棒的那款黑暗童话艺术佳作。
TapTap
1.
哥特、黑暗、童话、爱丽丝。
对《爱丽丝》最直接的印象是过于鲜明的美术风格。如今不少游戏里都会添加这样的元素,其自带的颓丧阴郁色彩天生能吸引一批特定的玩家,无疑是个聪明的做法。但《爱丽丝》并非如此。并非说它没有利用“元素堆砌”这种讨巧的方式,相反,这些元素过于密集且自然的融合,让《爱丽丝》成为了哥特黑暗童话本身。
故事的主角爱丽丝拥有惨白的肤色、烟熏眼影,这是二十世纪七十年代末哥特摇滚乐手的典型妆容,也常出现在哥特式流派小说中。
TapTap
现实的街边矗立着尖拱券和辐射拱顶的建筑,幻境里的道具是古铜机械齿轮,我经常在解谜的间隙环顾四周,抬头望去远处是浮在空中的巨大幻影,这是科学和魔法的浪漫狂想。
TapTap
《爱丽丝》把每一个章节都设计成了截然不同的风格,而且每一种都做到了“惊艳”。游戏的一开始是碧水蓝天的泪水谷,密林、花朵和溪水环绕,是完完全全的梦幻童话;
TapTap
随后下一关,你会来到熔岩流淌的钢铁工厂,踏着升腾的蒸汽跳跃。
TapTap
镜头再一转是冷冷清清的冰雪世界,整个世界都是个大滑梯;
TapTap
幽暗深邃的水底城市,发光的水母点缀其中,也是爱丽丝前进的踏垫。
TapTap
其中最让我印象深刻的是后期的“东方”关卡,当在无尽弃灵那儿死了十几次终于打开大门,眼前出现的是一副无形的巨大古画,《赤壁赋》在空中缓缓流动,玉石道路和青色瓷器坐落其间。
TapTap
设计师应该是穷尽了对奇幻世界的想象,从环境氛围到怪物关卡,每一寸画面都充斥奇思妙想。
对了,爱丽丝自己也有彩蛋,每一关都会换上不同的小裙子,手中的武器也会匹配换肤。不仅有各种帅气可爱的衣服:
TapTap
TapTap
TapTap
如果你心理承受能力够强......还有这样可以随时进入暴走状态的血肉裙子可以保驾护航。
TapTap
(这件也非常合体!)
Steam上有个高赞评价是:“它可以高高在上的对大部分游戏说:‘来,让你看看什么叫艺术设计。’”尽管11年过去,游戏们已经有了虚幻5、光追等等强大真实的开发工具,《爱丽丝》的美术放在现在来看已经不是顶尖,但那种无拘无束的天马行空的灵动,仍然称得上是游戏中的最强艺术表现之一。
2.
上面的高赞评价,还有个下半句:“同时很多游戏也可以对它投以鄙视的目光:‘你自己看看,这是什么垃圾操作。’”
和饱受赞誉的美术风格相比,《爱丽丝》的战斗和关卡设计显得不尽如人意,这次重新上架Steam后大部分媒体的评价不高,主要也集中于这一点:简单的战斗系统、强行拉长的流程、重复的解谜......像极了我追的网文强行水字数的样子。
制作人American McGee是个美国人,在为EA开发《恐怖爱丽丝》后就来上海成立了麻辣马工作室,以求职业道路上的突破,资金和IP存储都不算充裕,也难怪想尽量把游戏时长撑长点儿了。
TapTap
不过在我看来,《爱丽丝》对玩家受众有很明确的区分,以我一个不太爱玩硬核战斗游戏的玩家来看,除了关卡确实重复外,一路上的冒险压力恰到好处,玩起来还蛮舒心。
爱丽丝在游戏里有四个武器:近战短刀、胡椒枪、双手马头槌和茶壶,还有个小炸弹和反弹洋伞,武器之间没有什么组合技,大部分时候清清时不时冒出来的怪物,一顿砍就能结束战斗。
TapTap
战斗难度不高,再不济还有个保底的“疯狂状态”:爱丽丝可以在残血状态下进入无敌模式,战斗力大幅度提高。战斗结束后,怪物会很贴心地掉更多血瓶给你,武器也给人一种“完全不用刻意培养”的躺平感,可以说游戏压根没想在战斗方面卡人。
TapTap
(爱丽丝疯狂状态)
TapTap
(有些怪物从第一关坚持出现到了最后,真是辛苦了)
要说的话,游戏更多体验还是在“跳跃”上,大家笑称其为跳跳乐。这一作的爱丽丝不仅能双段跳,空中还可以化蝶瞬移,在平台间丝滑地窜来窜去,同时在怎么设计符合仙境童话的地图方面,游戏也照例发挥了天才般的创意水准,于是一边跳一边欣赏景色就成了我最大的乐趣。
有些道路是透明的,在黑暗中幽幽散发光芒,旁边就是万丈深渊;
TapTap
在古扇云端俯瞰景色;
TapTap
既然是爱丽丝,那么变小也是理所应当啦,穿过小小的钥匙孔门可以探索隐藏道路;
TapTap
跳跃到一半看似没有了路,旁边的扑克牌会纷纷自己移动过来化身垫脚石;
TapTap
玩到一半又会变成2D横版卷轴和鱼雷射击游戏......
TapTap
TapTap
可惜的是这样的关卡往往用同样或者不同的形式重复多次出现,一定程度上损失了新奇感。但,这样轻松又妙趣横生的闯关体验,打个比方的话,也完全可以叫做《单人成行》呢。
3.
《爱丽丝》系列让制作人American McGee声名鹊起,但因为版权被握在EA手中,续作的立项遥遥无期。新作销量不佳、创作陷入困境、资金短缺......麻辣马工作室被迫裁掉了大部分员工,只保留数人SOHO办公。
McGee早年的人生也说不上一帆风顺。McGee童年时期几乎没有见到过父亲,母亲也在16岁那年抛弃他出走,好在他在计算机和数学方面颇有天赋,一边打零工一边找到了自己打算为之奋斗的行业——游戏。McGee表示,爱丽丝那种“令人毛骨​​悚然的表达方式”,有一部分灵感是来源于他的童年经历。
TapTap
(American McGee)
McGee为爱丽丝勾画出了童心盎然的仙境,也带来了根植其中的黑暗。故事的开篇,爱丽丝在现实中遭遇了不幸:一场大火烧毁房子,全家人只有爱丽丝侥幸逃了出来,接受医生的照看,但她的精神也已经摇摇欲坠。
TapTap
(精神病院一瞥)
于是作为爱丽丝精神花园的仙境也遭受污染,仙境里散落着记忆碎片,她要一路上收集碎片,回忆起火灾那天究竟发生了什么。
人们不断告诉爱丽丝,一切是因为一只猫和一盏油灯——但记忆碎片往往藏在需要解谜才能抵达的隐秘角落,那里是否是被隐瞒的真相?
TapTap
游戏对现实和仙境的刻画使用了大量心理隐喻,处处透露美丽和疯狂。
随着冒险的推进,起初鸟语花香的幽谷慢慢变成破碎的城堡、崩塌的熔岩、黑暗的海底。
TapTap
疯帽子被睡鼠和三月兔肢解,还被拿去给工厂干活,似乎在影射工业革命时期的伦敦资本家。
TapTap
娃娃房里分开的娃娃双腿、镜子上的字迹“save us”,暗示某些肮脏的交易。
TapTap
这种黑暗在海底演出时达到顶峰,一场海洋奇幻冒险结束后,爱丽丝坐在大剧场里等待牡蛎小姐的盛大演出,只见舞台帷幕徐徐拉开——伴着欢快的乐声,下一刻,正在起舞的牡蛎小姐就被海狮全部腰斩,今晚,你们所有人都有权利被吃掉!
TapTap
(避免剧透,就不列举更多例子了)
但时不时,我们又能找到仙境原本的样子。柴郡猫全程提示着爱丽丝,水手的幽灵得救后向爱丽丝致谢,偶尔会出现一角明亮的天空。
TapTap
沉寂6年之久后,McGee终于在推上宣布重启爱丽丝系列,看起来已经暗自筹备了很长一段时间,粉丝们满怀激动,奔走相告。这件事任重道远,尽管制作人和玩家满怀热忱,而手握版权的EA看没有任何要推进项目的意思;尽管以个人之力难以撼动EA这个庞然大物,McGee的资金储备也并不充裕,甚至需要众筹解决开发成本。
谁都不知道这款游戏是否有机会问世,但McGee为此付出的行动,让粉丝们备受鼓舞。
TapTap
爱丽丝的仙境是一面映射现实和幻想世界的镜子,弃灵、狂人和黄蜂武士遍布,塞满前进的道路。
在仙境故事的最后,爱丽丝的衣服变成了仙境中象征勇气的蓝色裙子,她终于有勇气面对一切。
在现实生活中,McGee今年开始时不时在社交网站更新新作《爱丽丝:庇护》的美术设定、音乐等资料,并呼吁玩家向EA发送邮件来推动企划成真。
TapTap
如果不想面对怪物,那就化身巨人把一切统统踩碎。
TapTap
爱丽丝的故事已经过去了11年,我们也在美好的希冀中,等待McGee下一个作品的到来。
*《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》目前在Steam折扣中,截止到9月28日。原价99元,目前仅要24.75元,6年一见的折扣,感兴趣的玩家不要错过。
文|爆丸
TapTap
88
26
25