理不辩不明(六) 一些说明

修改于2022/09/16450 浏览综合
关于腿破防的伤害计算
都是纯数字的
里边确实有机制没接触过的
而且可能大家知道但是说不出来为啥,只知道它就是强
计算腿破防伤害加成
完全是一个数字游戏
完全不涉及谁强谁弱的问题,也不关注此问题
强弱之辩论坛有太多的口水,我无意参与
破防强,强在哪,机制是什么,伤害是怎么提升上去的
破防伤害爆表
定性的数据有了
定量的呢
我觉得在套路腿破防伤害之前
要跟炒虚拟币一样有一个共识
是来算破防收益的
不是来口水的
有不同意见,上过图PK数据
游戏机制设定什么的
就程序而言,就是添加一个if,要不就是一个switch/case什么的这么回事儿
包括之前写的暗器破防,心法破防叠加,以及连破的问题
我也事先声明过纯数字计算,机制不全
如果有兴趣友好交流
上PVP图PVE图雅间数据一起算就完事儿
机制这回事儿,就是拟合呗,拿实际数据去拟合模型
有新的机制继续改公式就得
我也没说我一定对
这就跟高中数学差不多
给两个点,就当直线算斜率
给三个点,就能算圆,弦函数抛物线
数据不够算不对是正常的。
上数据挨个代进去算。
如果是互喷腿强不强的问题
duck不必
玩个游戏争的脸红脖子粗的,真没必要
顶多用数据算算腿九星是不是垃圾,垃圾在哪
目前已知的是之前计算的破防公式里边
心法加成可能只对当前回合生效
暗器破防不叠加
没有考虑威慑
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