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理不辩不明(四) 腿法破防收益

修改于2022/09/152191 浏览综合
无视实际情况
纯理论计算
纯理论计算
不讨论职业强弱,单纯数值计算,请勿展开
狗尾续貂,拾人牙慧
也不知道是不是能发的~~
前引
这里不讨论税前伤害,计算的是破防之后税后伤害倍数提升
税后伤害倍数提升
税后伤害倍数提升
税后伤害倍数提升
漏掉了反击的减防,失误。
考虑的是三者的关系
1. 防御值 2.破防百分比 3.伤害提升倍数
前两者已知,求第三者
精简过的破防伤害系数
A * 1800/(x+1800)
其中A相当于一揽子税前伤害
只计算破防伤害倍数提升的话同样条件默认A是无关项
假定破防系数为a,防御为x
破防后/破防前 = [A * 1800/(ax+1800)] / [A * 1800/(x+1800)]
=(x+1800) /(ax+1800)
添加附骨心法, 断魂砂多种情况
1. 固定减防1500/2200
2. 前招破防为35%(最多3回合)
(1-0.35)*0.36+0.35=58.4% -- 防御系数 41.6%
3. 追风无影腿破防为50% (2回合)
(1-0.5)*0.36+0.5=68% -- 防御系数 32%
4. 地龙破防80%(2回合)
(1-0.8)*0.36+0.8=87.2% -- 防御系数 12.8%
5. 断魂砂 30% (4回合)
单独破防防御值与倍数关系
1.固定破防
(x+1800)/[(x-2200)*0.64 +1800]
2.35%破防
(x+1800)/(0.416*x+1800)
3. 50%破防
(x+1800)/(0.32*x+1800)
4. 80%破防
(x+1800)/(0.128*x+1800)
5. 暗器30%(技能描述应该是不享受心法加成)
(x+1800)/(0.7*x+1800)
最后画出来一个破防相对平推的伤害倍数曲线
其中横轴是防御值(设定在0-8W)
纵轴为破防后提升的伤害倍数
单技能的话地龙能到5倍,固定减2200,35%和50%能提升2-3倍,2200减防享受心法在35%和50%之间,暗器1.3倍
图1 :
TapTap
暗器加单独破防大概比单破防提升一倍
暗器+2200
(x+1800)/[(x-2200)*0.64*0.7 +1800] --> 2
暗器+35
(x+1800)/[0.416*0.7*x +1800] -->3
暗器+50
(x+1800)/[0.32*0.7*x +1800] -->4
暗器+80
(x+1800)/[0.128*0.7*x +1800] --> 6-9
连续破防的多种情况
1. 一回合35%+二回合50% 第三回合伤害倍数
(x+1800)/(0.416*0.32*x+1800)
如果一回合触发暗器
(x+1800)/(0.416*0.32*0.7*x+1800)
2. 一回合35%+二回合80% 第三回合伤害倍数
(x+1800)/(0.416*0.128*x+1800)
如果一回合触发暗器
(x+1800)/(0.416*0.128*0.7x+1800)
3. 一回合50%+二回合80% 第三回合伤害倍数
(x+1800)/(0.32*0.128*x+1800)
如果一回合触发暗器
(x+1800)/(0.32*0.128*0.7*x+1800)
图2: 5-12倍的伤害增益是有的, 基本是优于单地龙情况的
TapTap
关于多回合连续破防基于实际技能的一个简单预估
腿法有2个技能是3回合破防的,一个35%,一个20%
其余多是两回合
这种的话只能续一次
假定两次连续35%破防,能打出4-5倍(单独35%破防只2倍)
假定一次35%一次50,能打出5-6倍(与地龙持平)
极限情况
一回合暗器 35%
二回合 50%
三回合 80%
(x+1800)/(0.416*0.32*0.128*0.7*x+1800)
图3: 啥也不说了,直接捅上天!
TapTap
可能错误的结论:
连续破防收益是跟单地龙持平甚至高的,但连续破防触发的要求较高,这也符合实际的低触发高收益的情况。
图1链接:
图2链接
图3链接
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