【同人游戏】弹力果冻:第二宇宙更新贴(1003更新)
这里是同人游戏《弹力果冻:第二宇宙》的更新进度贴~
目前正在征集剧本和人设哦~
快来投稿吧,
无论是什么我们都可以接受!
(期待着第二宇宙慢慢的发展壮大,各位小伙伴们的设定/剧本会独立出主线新增一个分支的~)
如果想要了解最新进度或者提交意见等,欢迎加入第二宇宙~
QQ群:645699079
————————更新日志————————
22.10.03:
国庆快乐~
因为基础功能实现的差不多了,最近在肝剧本的同时加了个新功能~
可以在探索的时候获得特定道具,然后根据是否拥有道具进入特定剧情,
在纠结做不做经济系统)
22.09.14:
所有功能移植恢复完毕,
每个角色设定了不同颜色的气泡,
设置界面重制完成,
新增对话框透明度调整,
新增文本播放速度于自动播放速度调整和预览,
新增制作人名单。
放弃折腾破服务器了(买了腾讯云加载速度依旧蛋疼,没钱了,不搞了,安卓下次一定,成品出来直接上gc了qwq)
22.09.12:
因个人操作原因停止更新,全部推翻重做之前的全部内容。
暂时暂停更新,预计三天内全部完成。
22.09.11:
服务器搭建完成,在线预览demo已出,
主界面制作完成,
剧本选择界面全部重制完成,
调整音乐播放逻辑
22.09.10:
中秋快乐啊~
最担心的版权问题解决,
主界面完全推翻重置
22.09.09:
更换背景,
新增加载界面,加载界面插画,
做了个坏结局结算页面
22.09.08:
回顾UI重做,
随便写了一份供demo使用的剧情,
新增鉴赏界面,
修改细节,
修改bgm,
demo版本更新,
新增剧本选择功能。
22.09.07:
菜单重置,抄了局内的做了一份,
然后做了个历史消息回顾,
存档读档ui,
22.09.06:
设置修改提示图片的图层位置,让链条可以直接覆盖提示图层。
主界面和设置设立了单独的bgm
重写对话菜单,对话框样式重做。
头像重做。
新增开始游戏。