总结:
老游续作情怀无敌,福利巨多养身护肝✔
作为一款休闲为主的放置游戏他有点废事✘
作为一款消除闯关游戏他相当休闲✔
作为一款抽卡培养游戏他异常的爽✔
另外
꒰꒪꒫꒪⌯꒱官方找借口送钻石发福利,借口都到明年了
本来我的评价还在草稿箱里没打完的,实在忍不住了发出来了
浅谈回忆:召合1应该是挺久远的回忆了,那时候在tap上热度一度常霸热玩榜前几,而且评分极高
可惜最后还是化作时间的眼泪,消失在我的眼前
不过能在几年后,看到召合1的续作,还是相当惊喜的
当然制作组的沙雕一如既往的延续到召合2上(经费不足的cg漫画,你越说我就越是跳过⌓‿⌓嘿嘿)
再谈当前:
①消除+挂机放置的玩法
三消的基础闯关,挂机解放玩家,核心玩法结合还不错
②培养
玩法要素很多(这点我真的想说制作组真的过于用心了)
虽然基于召合1的经验,制作组对于玩家的体验掌握是相当优秀
但是
伙伴,英雄,神器,装备以及伙伴和英雄的升级,升阶,看的我是骂骂咧咧的(挺繁杂的)
阵容这点我是真的不想深究,太多东西啦(只想白嫖现成的)
咸鱼玩家的我目前基本上的就是星高的,品质高的,反正就随缘推图
(不过属性克制真的很重要,后期[15之后难起来了]推图必须要重视的,阵容职业以及伙伴技能配合搭配也是相当的重要的)
木,水,火,光,暗好像是这几个属性
然后还有小型,中型,大型,超大型几个单位级别
还有连携技以及伙伴的职业:魔/物肉盾,魔/物近战,魔/物远程(法师射手)辅助
策略性挺强的
目前是全伙伴都共享等级,装备等级也是共享
沙盘的升级有剧情在可以保证获取资源倒也没什么担心的
③冒险推图,副本,剧情等
虽然简单的放置老几套,但是还是那句话:多
首先:离线收益这点给好评
不过目前来看,官方送加上前期的资源容易获取爽是爽,但是要是玩的很长久的话估计会避免不了的枯燥无味
④福利
登陆时间狗就可以解锁永久卡,真的绝绝子
邮箱是天天都在狂送钻石
⑤总结:引上开头
but
★★★★★
伙伴就不能搞一个按稀有度排行吗那什么凌英,典粹,至臻啥的一开始玩分不清楚谁更稀有真的很不方便哎
相对于召合1,2的休闲性应该是更多一点的,但是内容的增加好像也并没有轻松太多,不过内容的增加呢又让2的策略性有增加了不少
最后,召合加油,干就完了啦