和三测说再见啦!
遗憾的是,这一次测试实在是状况百出、bug满天飞呀——新手指引、种植与养殖、采矿伐木、资源不合理、村民招聘与工作、鬼怪机制、物品人物显示等等等等都存在不小的问题……玩得人心累手累。不过经过大家反馈,官方也解决了部分问题,想来这两天官方人员是忙得飞起了。
收菜鬼帮了我不少忙,但是植物和建筑的升级真的是让我手都点软了,眼睛都花掉了,官方可以考虑出一个一键升级或者同类升级的选项吗?
虽然出了批量收纳的功能,但是功能性建筑还是不行,这让我在布局时多废了不少功夫,所以考虑出一个暂时收回的按键吗?
三测中最让我奔溃的就是资源的匮乏以及人才招聘的不合理。比如石头——矿场bug修复之前游戏真的是步步难行,还比如银杏木——笑死,根本招不到樵夫╮( ̄⊿ ̄)╭所以制作组的大家,能不能考虑改进一下人才市场的招聘刷新机制呢?甚至高薪直接招聘也行呀!
另外,我给村民送礼物不能提升幸福感——我的想法是可不可以通过增加环境值给来幸福值的增幅buff呢?以及!!官府升级的概率真的是玄学!!
这一次测试大家真的是各显神通,不少uu提前过上了富足生活,而我还在温饱线上挣扎_(•̀ω•́ 」∠)_真是可悲可叹哇!
对我来说,种田经营游戏简直是我的天菜,所以百鬼/解忧对我来说还是很有吸引力的,尤其还加入了鬼怪因素,算是比较新奇的创新点。
然而鬼怪因素在游戏中还是不够多,只单纯类似于刷怪机制——我最开始看见游戏名时还以为是鬼怪作为村民的种田生活(种的养的也是特殊的鬼怪属性的动植物,还有生活环境也是偏向诡谲昳丽的风格),到最后还是落了俗套,所以制作组有没有考虑之后加入特殊身份的村民(比如招揽刷出来的鬼怪)以及鬼怪属性的动植物和附属生产品?还有设计特殊的鬼怪禁地进行冒险探索?
另外,作为半个装修流玩家,我真的好期待之后游戏中会有鬼怪风格的房屋、植物以及室内外装饰之类的!
希望大家的意见制作组能够重视起来,毕竟玩家们还是抱有很大的期待的,也盼着接下来的公测能够更加完善。
总而言之,还是希望制作组的大家能够加油!给玩家们带来更有体验更具特色的游戏!
最后附上几张村落截图,以做留念😊