莽夫不动脑的看法
带强烈的个人感情色彩,不喜欢可以关闭,支持讨论,但不一定会第一时间回复
小人可爱捏
UI孩子很喜欢
新手引导有点不是很友好,
过场有点延迟
有一点特别重要,看的不是角色数值而是小兵数值
界面操作很繁琐,就是你想去一个地方只能走这一条很远的路
专有名词蛮多的,但是解释太多了,像我就不愿意看这么多,莽就完事了
特殊格子可以高亮显示,然后得有说明
操作手感不好,队伍堆在一起容易按错,而且高低位置很难点中,你得换个角度来点
个人建议可以在左右两边加个队伍的选中按钮
故事剧情我觉得已经比市面上大部分游戏要好
虽然比较套路,但是看的很轻松
打完一章还有回顾总结,有种看番剧的感觉,就是人名有点记不住
在剧情中的回顾只能从头开始看,得一点点往下翻很烦
支线我觉得可以用故事剧情里的角色去打,一是提升一下代入感,二是也让玩家试用角色
我个人倾向是支线是教学关,比如体验不同兵种以及不同兵种的教学和技巧,以及不同敌人应该用什么兵种去应对
自动每次都要手动开启
前期养谁很重要,经验需求很高,但是得到的很少,只能练一队,不然会卡关
关卡跨度给人感觉有点大,打过升不了一级,但是下一个难度却提升两级
主线怪太多了,不带AOE只能靠等级碾压
数值我个人不是很喜欢一上来上百上千这样的
奖励我觉得偏低吧,如果再高点就好了,一周800-1000的墨水
十连2700我觉得可以,3000以现在来看太难凑了
出货率个人体感还挺高
想自动建议直接拉满双刀职业
自动AI远程太笨
养成推荐先把兵种升级
这一周上课比较忙,作为副游来说需要的时间太多,作为主游来说可玩性不高,偏收集剧情向游戏,打不过就拉练度
已经主线通关,每日已过4级,全程用3星和女主
测试给的资源不少,就是我用低星角色用不出去,不如给多点经验让玩家体验各个角色