伤害分析,教你如何上英雄选神技(V1.0.8)
1.伤害公式(计算一次攻击,不考虑攻速,CD,怪物防御,技能附加伤害)
①普攻:基础攻击×(1+攻击加成)×(1+普伤加成)×(1+最终伤害加成)×(1+易伤)
②技能:基础攻击×技能系数×(1+攻击加成)×(1+技伤加成)×(1+最终伤害加成)×(1+易伤)
触发暴击的话在乘暴击伤害(普攻和技能均可触发)
暴击暴伤对伤害的提升用暴击系数来表示
暴击系数=1-暴击几率+暴击几率×暴击伤害
而破防和无视防御的效果针对不同怪物是不一样的,不好计算,只能说越后期效果越好
伤害提升要素就包括基础攻击,攻击加成,普伤(技伤)加成,技能系数,最终伤害和暴击系数。
2.选择原则
重点:伤害最大化原则是各种加成均匀的加,哪个低加哪个
打个比方如果已经有100%攻击加成,没有其他加成:
①加50%的攻击,伤害提升比例0.5÷2,只提升25%
②加50%最终伤害,伤害提升比例0.5÷1,提升50%
把想选的加成称为备选加成,每种备选加成的数值不同,不是把每种加成都绝对的平均,这样也做不到。
备选加成÷原有加成的值越大,收益越大,首选
注意:算原有加成时,攻击,普攻,技伤,终伤等都需要加上本身的100%,而爆伤不用加;暴击爆伤需要换算成暴击系数(见上文介绍)计算,不能只看一个。
方法是这样,但是算起来有点累,尤其是暴击系数,我一般比较懒,不算这些,平均选
3.神技及额外被动选择
①普攻流首选攻速,上限0.1S,
攻速=初始攻速×(1-攻速加成)
英雄初始攻速1S以下的需要不到90%攻速加成
②技能流首选减CD,上限85%
CD=初始CD×(1-减CD加成)
③这俩满了的话,其他选择按照上面介绍的选。
这里大概排个名
普攻:普攻>暴击爆伤>终伤=攻击
技能:技伤>暴击爆伤>终伤=攻击
注意:
①神技后三次(王者难度后四次)会按照前五次的选择出,前期技能流要选减CD和技伤,普攻流要选攻速和普伤
②额外被动,1.0.7致死被大砍一刀,普攻流推荐溅射、致死、普攻、爆伤等,技能流推荐暴击、爆伤、技伤等;三技能攻击白字对于橙色英雄提升22%左右(猴子更低),并不算高,个别英雄可选,比如持国。
③暴击和爆伤选择:暴击不用刻意追求100%,75以上够用。普攻流现在都玩猴子老牛,自带暴击爆伤,基本不用选;技能流也会带老牛,额外被动洗暴击,或者选50-70左右暴击神技即可。
④debuff的叠加:指破防和易伤,后面上的debuff直接覆盖前面的同类debuff,不考虑谁的更高级(船长的答复),刘备和扇子妈的破防,红孩儿和多闻天王的易伤,需要考虑下站位
总结:
普攻流:神技选择攻速和普攻(前五个最好有3个以上),可以选1个终伤,玩老牛一家可以选一个减CD(不能多,会影响后面神技选择);额外被动推荐溅射、致死、普攻、爆伤。
技能流:神技选择CD和技伤(前五个最好有3个以上),可以选1-2个终伤;额外被动推荐暴击、爆伤、技伤。
4.技能流英雄分析(V1.0.8)
假设最终伤害和易伤固定,基础攻击为1(广目和持国暂时没皮肤,攻击会低200左右,皮肤貌似不加升星后的攻击,影响不大),只考虑其他变量
计算公式:技能系数×(1+攻击加成)×(1+技伤加成)×暴击系数(见上文介绍)÷CD
说明:
①额外加成按最优方案配比(暴击100,攻击106(阿狄刘备沙僧张飞),技伤爆伤相等)
②猴子基础攻击取2;
③阎王未考虑羁绊;
④持国三级能选攻击力,基础攻击取1.23,附加伤害8次,考虑攻击加成,不考虑技伤和暴击加成。
结论显而易见:
关二爷登顶
持国加强后和广目相差无几,但是持国附加伤害不吃终伤,实际上还是有点差距
太乙掉出第一梯队,最快的不是最强的
阎王单体伤害优秀,如果上了地府五人组,伤害爆炸
老杜被动无视防御,秒伤比计算值高,但还是拉胯
阿狄挂件看看就好
猴子并不是全能的,还是老老实实玩普攻去吧
同时紫色英雄基础攻击与橙色有较大差距,这里就不计算了
错误的地方,欢迎批评指正
附一张英雄升级表,需要的拿走