理中客的来说一下

2022/08/24372 浏览综合
首先,跑商被削倒也不算是什么让人意外的事情,大家反应这么大,估计也是因为很多人都有石匠小号。
我自己也有个12级的石匠小号,计算过自己洗石概率,是平均每次5.5颗左右,现在要是数据准确,削弱到每次4颗,大概是收益降低了70%,但可能不止,毕竟之前说石匠有bug,现在石匠还有没有bug?反正我持怀疑态度。这个有待测试
跑商被砍也正常,毕竟可以0精力生钱,但是问题是,你不让npc买东西了,营地交易名存实亡。不如干脆搞装备回收,都给腾飞算了,就不让npc卖东西了,一了百了,现在搞得大家都不高兴,确实有点弱智。
一直砍砍砍,我大概是明白策划是什么意思,这游戏就做了这么些,如果没有精力限制,让大家放开腿跑,怕是一个星期就有人通关了,一个月大家都跑到头弃坑摆烂,限制收益大砍的目的,无非是为了延长游戏寿命。
为啥这周没有贸易风潮,没有其他活动了?要是真在出个贸易风潮,大家能多赚多少钱,能多推多少进度,推进度就好像是缩减了游戏寿命。
但是这策划脑残就脑残在这里,你不想玩家毕业,你想让游戏寿命延长,你不该多做活动,开活动地图,出新东西让人不腻吗?你砍掉收益,让人在日复一日同样一成不变的地方来回跑,很有意思吗?
你削弱可以,我没啥意见。
新活动呢?新玩法呢?你不拿出来,我真不知道在玩啥了。
还有有些职业也太难受,你哪怕是更新的时候增加麻的图鉴让衣匠舒服点,搞点这种一般般的小加强,也不会被这么喷,反正就强职业一直被削弱,弱职业也不管呗。
说到这里我就很想喷,虽然游戏看起来是主打小镇玩法,主打团结合作,但实际上主打的是玩家冲突。
石匠一枝独秀,就因为选错职业就会同样肝度差别人一大截,这不就是会引起冲突?
衣匠想做高贡献衣服,但很多人只想穿贡献极低的游牧,这不就是会引起冲突?
皮匠做玩具捐了远不如做包洗石赚得多,但是要是不做玩具捐了提携其他职业,就会有人横向比较石匠花开全捐,觉得你独,不做贡献,这不就是冲突?
木匠做猎弓贡献多,低级家具根本不做也没啥用,金木头不好出金写字台更不好出。我想现在大多数木匠就是做被炉或者是猎弓赚贡献,那些想要木匠批发家具的人这不就是冲突来了吗?
铁匠算是唯一没啥冲突的,毕竟铁匠就做工具,兽骨岩地待到死,虽说铁匠给大哥石匠提供了赖以生存的稿子,但是不可否认,铁匠在赚贡献这方面是最弱的,加10的交易不假,贡献赚的速度可不止少了10%
假设,改版后石匠洗石真的没有bug了,那我以我自己来对比。
我洗石最好的时候,贡献绿钞比大概是1比2.5,改版后石匠,平均一次4石头概率,普通3.5石头概率,多出0.5也就是比其他职业多七分之一的收益,但是这个数据也不超过1比3,不如直接卖花开。
当然,我并不是头部玩家,我还没过640的河,不知道后面洗石的赚钱速度,我看帖子有人说石匠洗石能到贡献比1比10还多的程度,不知道这个速度,究竟是后面洗石确实比前面赚得多的多,还是因为bug的产物。
假设洗石真平衡了没有bug了概率也正确了,那普通人一次3.5颗,石匠一次4颗,实际上木衣就不弱了,毕竟木衣皮赚贡献比石铁快多了,石还有工艺品,铁是真的傻眼变成最重要且最垃圾的职业,毕竟全民洗石,铁宝加班造稿,然后赚的最少是吧。
老实干点人事,少在游戏设计上刻意挑拨玩家对立,赶紧上点玩法正常的新活动,不然你看看还能有多少人不跑路。
各位还是别吵了,没啥好吵的,策划游戏里刻意鼓动玩家对立,和什么什么职业都没啥关系,都喷策划就好了
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