修改于2022/08/2215 浏览
游戏:守护与合成
删档不计费测试服体验
(为了防止测试服结束后评论消失,进行内容的部分保留)
一部分脱离了合成龙类游戏一贯统一的套路,同时还引起了我对合成以外另一类的兴趣,也就是守护。
我看过攻防类型的小说,里面主角要建箭塔做篱笆,战斗抵御入侵,需要考虑地形策略,比只用思考五合二更有策略性。这个能自己移动布置能升级,还有精灵就很合我心意。
但是在测试服里没有太体会到测试服对守护足够的影响力,每个人都可以去进攻别人的住所然后获得金币,我看到提示说被进攻还挺烦躁,你厉害了也还是会被进攻的。
大家都是相似的条件,只有建筑等级会随着合成有差异,东西统一且有限,商店是卖装饰品的,自己想整地形策略也整不出花,没有太多合成的成就感。
我喜欢观察关卡的地形排布,看别人进攻我的局面,联系那本书,在想如果未来有做关卡是防御的会怎样?
合成解锁升级建筑,但是自己要搭建筑防御入侵,要考虑建筑的设计,只要坚持下来就赢,和现在的情况相反,但是合成就更有价值了,可以移动的建筑也能更多利用,策略的乐趣性更多了,攻略联机什么的,不知道有没有这类游戏。
小说灵感来源是“帝国时代:罗马复兴”搜到有移植手机版,不过我个人更喜欢动画画风,等会先看看视频在说。