关卡模式最优解攻略、无尽模式无尽步数攻略

2022/08/181308 浏览综合
本文共三部分:关卡模式最优解攻略、无尽模式无尽步数攻略、游戏意见和建议。
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一、关卡模式最优解攻略
很多人认为有的关卡难,其实由于有收集系统存在,不同的人面对相同关卡的难度是不同的,就比如很多人打不了的墩墩王,收集系统满了以后合成2个墩墩王也没问题,但关卡有最优解是固定的。
首先除BOSS关外关卡都是10步,且关卡刷新后所有卡牌是固定的;
落点只能是和起始点奇偶性相同的7个中的一个;
怪物卡牌基本是掉血的负收益能不走就不走,补给卡基本是正面收益能走就走,但有掉落的怪物有些是正收益,如2血鸦人掉6攻短剑,2血冰虫掉6攻水球、密室银杯掉可武器翻倍的暗黑圣杯;
把武器、道具和庇护之类考虑进去;
●进场先数补给牌之类好牌有几张,然后能一笔画的补给牌算做一组,每组之间至少1张怪物牌之类差牌连接,如果角色不能和某一组补给的头连接就再加一张怪物连接牌,所有这些牌加起来就是吃掉所有补给所需要的步数,如果这个步数小于等于10,就说明补给可以全吃,如果大于10,就减10,得出的数目就是你在这些牌里要放弃的数量,这个数量先从补给里减,减少补给最少一组的数量后再减一个连接怪物,然后减补给,以此类推。最后得出的阵列中的补给数就是你最高可以获得的补给数。然后就对比连接怪物和卡牌,决定最终路线。
可能有点绕,后面举例说明一下。
或者你直接找10个最想要的,也可以是5个不想要的(2个和起始位置奇偶性相同的,3个不同的),然后如果不能一口气一笔画走完就抛一个再找一个对比。
角上卡牌如果不能做落点,那么如果要吃这张卡牌,和它相邻的两张也一定要吃,也就是占了10步中的3步;
例:下面2图的最优解是什么?
TapTap
下面是答案:
TapTap
第一张图解法:
1.首先找补给牌有8张(2张蛙腿肉、护臂、胸甲、草药、蜂蜜、红花、火把)。
2.补给牌可以分4组,答案左上图。
3.四组补给牌至少需要3个怪物类连接牌。
4.补给+连接牌=8+3=11张>10。
5.我们只能先减1张补给牌,7张补给3张怪物。
6.补给牌中只有红花和草药可以做落脚点。
7.拿护臂必然要拿(3,4)大眼蝇和苔原猪、拿(1,1)蛙腿必然要草药和丛林野兽、拿(2,4)蛙腿必然拿(1,1)(2,3)(3,4)大眼蝇其中之2。
8.补给中护臂、胸甲、火把是必拿牌,那么拿护臂需要占2个怪物牌位置,只有1个怪物连接牌可用,而2个蛙腿每个都需要多增加1个怪物名额,所以互相冲突只能出现一个。
9.拿(2,2)蛙腿只能必拿(2,3)大眼蝇,而且易得有唯一解答案右上图红色路线,同理可得拿(1,1)蛙腿必拿(2,1)丛林野兽且有唯一解答案右上图黄色路线。
10.2个路线收益基本相同,且为此图最优2解(答案右上图)。
第二张图解法:
1.首先找补给牌有9张(草药、石头、点石、香蕉、金币、大堆金币、弓箭、2个靴子)。
2.补给牌可以分为5组,答案左下图。
3.五组补给牌至少需要4个怪物类连接牌。
4.补给+连接牌=9+4=13张>10。
5.我们先减数量最少的补给组为1牌13-1=12>10。
6.我们再减1个怪物连接牌12-1=11>10。
7.继续减接下来最少补给牌数的组11-1=10。
8.我们需要减至少2张补给牌,7补给牌3连接怪物牌。
9.再检查剩3组补给牌,需要2个连接牌,7+2=9<10成立。
10.只有香蕉和大堆金币可以做落脚点。
11.拿石头必拿(3,4)大眼蝇、拿草药必拿丛林野兽和(3,4大眼蝇)其中至少1个、拿(4,2)靴子必拿(4,1)大眼蝇和苔原猪其中之一、拿(1,1)靴子必拿大堆金币和(2,1)大眼蝇、拿弓箭必拿苔原猪和(2,1)(4,1)大眼蝇其中之二。
12.接下来考虑如果不拿的2张牌是石头和(4,2)靴子,那么第一步就必拿盗果贼,再加弓箭必须的2怪物牌、草药必拿的1张怪物牌,4牌已经超出3怪名额,故排除。
13.若石头和(4,2)靴子都存在,那么第一二步就必然是石头、(3,4)大眼蝇,而有(4,2)靴子,靴子又不是第一步就必然有苔原猪和(4,1)大眼蝇,三个怪物名额齐了,因此(1,1)靴子一定不在,弓箭也不在,因为弓箭只能和苔原猪与(4,1)大眼蝇连接,这样会和(4,2)靴子形成回路。最后剩余7补给和3怪物牌全齐且有唯一解,暂时保留此路线。
14.若石头在,(4,2)靴子不在,易得答案右下黄色路线为最优解(注意走金币时可以改为点石,但点石随机性大,还要注意石头会击杀(2,1)大眼蝇),对比步骤13可得步骤14更优。
15.若(4,2)靴子在,石头不在,易得答案右下红色路线为最优解(这里确定补给和怪物后其实有多种解,比如第二步可以走大眼蝇然后逆红线走),最后对比步骤14和15,可得15更优。
上面是墩墩王一二关的例子,接下来是墩墩王3-9关例子:
TapTap
再用这7个例子说明一些需要注意的地方:
例如第3张图,小墩墩的嘲讽值是最高的,因为如果不打小墩墩且没有庇护,10步走完它会对你造成10点伤害,几乎没有哪个小怪有这么高伤害,所以小墩墩是必打的,并且一般不应该绕路,因为不以最短路径击杀的话至少多走2步多吃2伤害,还有魔法书不要最后一步吃,否则无法使用超手牌上限会直接让你选择抛弃,而且早拿能早根据手牌对路径做规划,还有因为有庇护可以挡2点伤害的情况下水球是没有用的,这时打野兽也可以,如果带了武器大师,就不需要打,浪费能力。
例如第4张图,很容易找到很多将补给全吃的路径,这时也要比较一下哪一个路径最好。
例如第5张图,钓鱼竿是不确定因素,这时你要以最差情况去考虑,比如它会让你无路可走,它会拿最差的。
例如第6张图,并不是在一组的就一定要一笔画走完。
例如第7张图,大墩墩嘲讽最高,这时可以不从补给牌出发,而从一定不能拿大墩墩出发,因为大墩墩是固定10伤害(现在小墩墩是概率攻击了,但我们以小墩墩还是每回合1攻击来说,毕竟以难的来讲简单的就会更容易),会发现不拿大墩墩只有一种路径,再检查一下会发现最优解就是这个,比从补给牌出发找最优解更容易。
我看有人说攻略过关只能叠盾的,因为我之前是给小白通关建议,其实关卡难度很容易判断,只要普通关都最优解过关,就可以分析出来,因为BOSS关刷新卡牌是随机的,最优解到BOSS能直接怼死BOSS难度肯定可行的,否则就是需要升级卡牌和收集奖励,个人卡牌升满基本不在商店消费,因为升满关卡很简单,叠盾商店流什么的是照顾新手可以快速通关打后面的无尽拿奖励,如果后面的难度不需要卡牌强化拿加成就能过,那卡牌强化之类就没存在必要了,虽然我也不喜欢必须肝的游戏,但现阶段游戏设计就是这样,关卡只能按这种模式打,相对来说试炼回廊所有人都是一样的。
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二、无尽模式无尽步数攻略
无尽模式无限步数的方法很多,至少三四种,并且亲测都有效,所以这就是为什么官方需要考虑能力选择完以后应该怎么办,因为这种游戏一定存在无限流。
这里就先给出1个假无限步数方式,因为假无限是有上限的,在此之前需要先了解无尽的一些基本数据,大家可以看我之前发的无尽模式前导,首先要明白怪物是15步出现一次,正常情况下没有意外,但有时会发现会迟一步出现,这是bug,这是bug,我之前一直以为是没摸清它的套路。
无尽模式无精英怪基本玩法:需要在场有至少2张火妖树,并且一直关注步数,在每走完14步后,你需要在火妖树旁边,并且有武器,然后使用武器击杀火妖树,这时火妖树会变为精英火树之种,然后你不需要打它,它会自动变为普通怪物火妖树根,并且下一步不会出现精英怪,以此做到整个无尽只出现火树之种精英并且自生自灭。
这种方法并不能做到无尽,所以是假无尽,但上限很高,从小宇宙大佬7000多步截图里的数据来看,用这种方法上万一点问题都没有,并且亲测每15步出现精英是一点都不会错的,我本想打火球术成就顺带做3000步成就,但无尽这玩意简直是折磨,3000步打了2天,加上卡顿和测试火球术,唯一好处就是测试了各种假想,3000的成就基本极限了,后面没毅力打了,打几千大佬们是真牛。
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三、游戏意见和建议
TapTap
其实从上面墩墩王关卡能看出来,只是护盾全升1级,到BOSS关就能多屯16点甲,所以卡牌强化还是蛮可怕的,再加上收集系统的加成,老玩家各种加成基本齐全以后和新玩家的难度一定是不同的,老玩家不但有经验还有加成,还有无尽模式老玩家能打到后面奖励高的关卡,新玩家不能,还有符文和符文合成,新玩家差距也很大,其实这种设定和肝就脱不了关系了,和不肝不氪的初衷有背离,你看试炼回廊和更新关卡就很棒嘛,还有收集系统成就里很多都需要肝,还有怪物魂也需要肝,所以收集系统可以有,但可以不和奖励挂钩,对新手方面可以有点照顾。
能不能不要把游戏搞的太黑盒了呀,图鉴可以按出现章节分类和排序,没出现的卡牌可以用灰色表示,之前1.0.×版本都有未收集显示灰色。魂掉落概率,角色数据概率之类概率。还有更新的时候把更新了什么都展示一下。
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