【卡牌对决】星界穿梭DIY恐惧

修改于2022/10/1663 浏览综合
散冥幽魂/绿
生物/幽魂 3333
侵扰3:进场后对手随机三张手牌点数-1
扰乱:裁定技,己方回合开始时,自己与对手随机两张手牌点数-1
(红变4444)
狂乱勇士/绿
生物/人类/战士 6566
凋零:进场后立即翻面
狂乱:锁定技,只会对友军发起进攻
迷乱:锁定技,回合开始时,自己发起进攻
红了6666
骷髅劫匪/绿
生物/骷髅 5544
掠夺:自己将初始敌军翻面后,若对手有手牌,则其弃一张,己方补一张
掳掠:裁定技,己方回合开始时,若对手手牌更多,则其弃一张,自己补一张
损毁:锁定技,若将被翻面,则改为将自己移除
(红5555)
骷髅矿工/绿
生物/骷髅 4433
引能:裁定技,己方回合结束时,每有一名友军,便充能1
回收:裁定技,任意一个单位被移除后,充能1,补一张牌,随机自己两张手牌点数+1
损毁:锁定技,若将被翻面,则改为将自己移除
哭魂灵俑/蓝
生物/灵俑 5555
牺牲:裁定技,友军进场置于相邻时,将自己移除,补两张牌,额外打一张牌
替身:相邻友军若将被翻面,则改为自己翻面
晶藏3:若将被翻面,则改为将自己移除,充能3,补一张牌
(红不变)
骷髅力士/蓝卡
生物/巨人/骷髅7644
威压:裁定技,除非有多名敌军相邻,否则自己不能被攻击
碾碎:被自己攻击的单位点数-3
损毁:锁定技,若将被翻面,则改为将自己移除
红7655
引力回收站/蓝卡
圣物 2
引力:进场后,将所有距离为1的单位拉至相邻,每有一个,便充能1
汲魂:锁定技,己方回合结束时,所有相邻单位点数-1
回造:限定技,锁定技,相邻单位被移除后,再其空格召唤一个【骷髅勇士】
(红改为3点)
落魂收割者/紫
生物/骷髅5464
落幕:进场后,若没有相邻空格,则所有敌军失去技能直到回合结束
落魂:限定技,裁定技,己方单位被翻面后,将其移除,自己由其位置重新进场,补一张牌,充能2
惊慌:锁定技,于进场的回合不能被攻击,进场后,相邻敌军点数-2直到回合结束,耗能3
夺魂绅士/紫
生物/骷髅 4444
夺魂:锁定技,限定技,裁定技己方回合结束时,随机移除一名没有技能的友军,补一张牌,额外打一张牌
封魂:锁定技,指定技,限定技,指定一名单位,耗能1,令其失去所有技能,若是友军,则充能6,否则耗能4
隐匿:裁定技,若没有相邻空格,则不能被攻击
灾烬劫影/橙
异构体 4444
劫重:锁定技,进场后,己方玩家获得【灾影】或【灾烬】的其中一条,若均获得,则令所有敌军点数-1
再临:锁定技,若将被翻面,则改为将自己移除,被移除后,随机移除一名友军与敌军,6回合后重新进场
灾影:己方单位被移除时,令一名友方单位失去技能并翻面,对手弃一张牌
灾烬:己方单位被移除时补一张牌,所有敌军点数-1,敌方单位被移除时补一张牌,所有友军点数-1
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