一篇关于游戏的阅读理解
希望管方能加强一下印记流,
1印记叠到触发条件之后,再多的印记也没用了。(希望印记达到一定数量可以加成元素伤害)
2建议推出多种元素印记组合3个及其以上,达到一定数量之后造成法术伤害(印记数量达到一定层数。印记种类达到一定数量,就可以释放一个小法术,比如暗火球术:火,暗,毒)
3印记转化,其他系的印记转化到这个系的印记。(比如水和火,光和暗,木和毒,风和雷,金和土)
4建议附魔密室的附魔,可以多看几次广告来跟换,或者通过打boss掉落附魔,然后到附魔密室里附魔
5建议元素石掉落,不要太随机,有一定的倾向性。比如打老鹰掉风系多一点,打史莱姆掉水系多一点,打僵尸掉金系多一点
6建议爬塔的路线有更多的选择,可以由这条线的主干走向分支,然后走到另外一条主干
7最后就是美术,音乐了,人物形象建议可以做出皮肤,不同的BOOS塔楼可以有不同的背景音乐,背景墙,不同的BOOS会有专属台词,不同的英雄也有专属台词,英雄在经过千万次磨炼后会提升英雄资质有不同的人物形象,还希望推出能够新英雄
8为什么我要说这么多,因为我是真心喜欢这款游戏。希望他变得越来越好。 有多种流派可以玩,有更多趣味性,让大家都喜欢这款游戏