晦气
我说句心里话,现在的元气整就一个词:晦气
氪金项目不断(凉孝子别逼逼什么你才氪了多少,除开雷霆派对那个新房间以外其他全联机房解锁)。但基本都是毫无意义的收集类氪金。你说你要是有点底气,你出一个季票性质的dlc,整点游戏扩充玩法,我都买账,但你纯纯的游戏皮肤,多少有点没意思了吧?我给你买,不是我冤大头,是我总觉得你还是当年那个小作坊,总觉得你能给我带来惊喜。但结果呢?你们到底在干什么?
联机项目是问题越来越多:虽然说,我手机不是什么好手机,比不得现在新出的什么iqoo 黑鲨这类型的游戏手机。但最起码,我手机也不差吧?狂战炸房是英雄问题,分裂挑战是因子问题,加特林突突是武器问题……合着游戏本身没问题全是我自找的?就纯纯的“手机不好你叫什么叫?”我不太明白这什么逻辑,优化难道已经不是一个工作室最基本应该做的事情了嘛?
上赛季更新古代武器系列,刚玩那会挺爽,武器成长值高,后面就无双。后面削了成长值,难度调高也无可厚非。但本身内容少这是硬伤没错吧?简单出了点东西就搪塞玩家半年。那你说憋了一个超长赛季之后,总归得有些让人眼前一亮的东西吧?结果你就憋了这么一个机械狂潮出来?黎明20分钟我电脑玩了20多小时,手机版也玩了有四五个小时,除了上头还是上头,人家UI也不复杂,内容也不多,怎么到你这就拉成这个样子了?到底是谁的问题?射击方向跟移动方向是怎么设计出来的?你游本体也不是这个样子的啊?我懂,你们也有理由:新作品要出了,要调试,要debug……可是饭得一口一口的吃啊。况且,扪心自问,元气也好,战魂也好,哪个又可以说很不错了?评分一掉再掉,这不是众口难调能解释的了吧?
我举个不恰当的例子,《死亡细胞》(移动端称为《重生细胞》,强烈推荐!)的工作室Motion Twin在产品大卖的情况下也依旧承诺着:“我们短期内不会出续作或另外开发其他游戏,我们会继续打磨游戏本身。”虽然人家是买断制的,但同样的,买断制也需要被玩家买账啊,大多数老玩家包容元气,包容战魂到现在,不就是对最初你们的看好嘛?
最后的最后,祝这样一意孤行的凉企早点暴死