Tina空中横B进无助状态这个设计建议优化

修改于2022/08/02127 浏览综合
1.每个星期都能看到有人问,为什么空中横B后动不了,然后老玩家只能耐下心来不厌其烦的再解释一遍,就是这么设计的,可以拉上派生
2.没有任何无助提示特效,没有任何说明文字告知两个派生有区别,甚至连训练场都没有针对这个技巧进行任何教学,是准备强制让不懂的人在论坛找答案吗?
3.普通横B进无助,上派生横B可以动,不论是从动作表现还是帧数上都没有直观的反馈,派生区间也没有提示,一开始就是为了削回场强度而削,然后又为了不一刀削死不得不留了个后门,但这个后门既不巧妙也不易懂,带来的只有“莫名其妙”和“何必呢”,也许初衷是限制强度,但这只是个懂了以后随便就能拉出来的派生,又不是需要练的目押,知道了这个设计后还没用出来的唯一情况就是“忘了”而不是“没操作好”,说白了这不是一个“技术”技巧而是一个“信息”技巧,那么既然是信息技巧,请回看第二点,为什么在游戏内没有任何信息(动作/特效/文字/教学)说明?
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