职业功能性平衡问题
玩家越来越少,发声也就越来越少
官服和渠道服大部分帮派已分高低,像样的团战几乎看不到,该摆烂的就继续摆烂。但最近出了宗师跨服,并以团队伤害计算奖励,游戏里唯一三输职业—双刃、单剑、双剑,双刃是否无论是PVE,还是PVP都过于强大!?双刃刺客定位PVP,竞技场同战力技术无敌,这点我能理解,但同战力外加同对应内功双刃对怪输出实测比双剑(已计算火属性对双剑增伤百分之20)高百分之30以上伤害,这特么榜20,18个转了双刃!马上又要开跨服PK了,全是1V1模式,单剑、双刃、和尚都笑麻了。双剑的定位到底是什么?团战?那特么还有团战,我不信你们后台看不到每个区后期团战到底有几个是真正打起来的!另外团战显示问题反馈了很多次,要么看不到敌人,要么显示目标太多直接手机卡烂!再次建议添加屏蔽友军,友军只显示ID(甚至采用一个颜色小点代替)。
双剑的每个技能为啥对怪对人伤害加成如此低!我想因为是策划考虑到如果技能加成太高,导致用双剑一个套杀一片!但没考虑到后期的游戏发展!团战没几个区能打起来!PVE奖励活动全是对单个怪输出排名!不能一刀切呀!好多方案,望策划耐心听听:
1.提高双剑技能伤害,并将输出伤害计算改的跟灵宝蝴蝶一样.
2.提高PVE火属性五行伤害加成
.......大把方案,既不影响平衡,又能让双剑摆脱现在下水道的命运!
别说不是出转职了,转不就行了?
玩到现在的玩家,一是对本职业是有感情的,二是职业的不平衡不能全让玩家买单,三是玩半年,非让我学习新职业,我对之前职业半年技术、套路积累不全泡汤了。一个成熟的游戏应该是对他所设计每个职业负责,至少让他有存在的意义!
涉及到有奖励的PVE、PvP活动,双剑如此拉夸!拿出你们当时加强单剑的一半力气,我大双剑也不至于沦为下水道!