体验服新赛季装备改动前瞻—射守侍巫祝
虽云但测——虽然对新版本的出装没有实战检验算是云的,但是在体验服的训练营和人机里测试过
我是两年前的6月回坑的平安京,这次装备改动数量之多、变化之大,对我来说算是前所未有。虽然不至于像今年前两次对野区和阴阳术的改动那样使得思路发生天翻地覆的变化,但也会让出场式神换一批。在体验服摸爬滚打了两天之后,对下版本的情况算是有一定了解。虽然上正式服时个别装备可能有微调,但整体趋势是不变的
ad装备的思路是最简单的,基本只用考虑输出速度,所以从射类式神开始
每一大类式神里,都有一部分式神出装思路比较接近
先看看一件应用比较广泛的装备
纯加强。扇子的百分比收益有了ad加成,按后期脆皮血量4000算,扇子一层的ad加成有12%,也就是说高攻击的持续输出物理式神出扇子也能有收益,可以看情况替代镰刀
第一类,技能暴击流——管狐,铁鼠,二口女,猫掌柜
这类式神的输出中有相当多的技能占比,出装上以叠攻击力和cd为主,代表装备是镰刀、丛云剑;在历史上为了式神平衡,为他们的技能加入了暴击率收益,因此暴击装天之麻、大典太也常常出到。由于基本没有攻速收益,所以这次ad装备改动的红利可以说基本吃不到。
但是管狐铁鼠作为远程纯技能式神,是可以吃到扇子的红利的。铁鼠不用再忍受灭刀的低攻击力,扇子不管是削坦还是打脆皮都比灭刀快。管狐也不用愣堆穿甲,扇子的法伤也会一定程度上绕过护甲。当然如果版本回到前期,那他们也是会毫不犹豫回去出镰刀的
穿插一件加强了的装备—电刀
电刀加了暴击率,为了平衡所以攻击力和攻速都稍有削弱。电刀在新版本将成为所有暴击ad的完美首装,兼顾了攻击力、攻击速度、暴击率三个方面的属性,接下来衔接什么装备都很顺滑;被动增加线上消耗和刷钱速度,成型速度将比天之麻有质的提高;后期被动暴击伤害550,打脆皮优于天之麻的特效,还是aoe
第二类,普攻暴击流——铃鹿御前,妖狐,首无
这类式神的出装注重单次普攻的伤害,而对于攻速没有特别高的需求。铃鹿御前是由于被动刷新普攻的机制存在,妖狐是由于低普攻物理倍率(仅有被动提供的7.5%攻击力)和技能提供的高攻速(位移加55%),首无是由于纯爆发的技能组(有次数限制的普攻增伤,短普攻距离,目标已损生命值相关的攻速加成)。他们的装备需要尽可能多的暴击率和尽可能高的攻击力,最好还有一些额外伤害以提升爆发。因此下赛季的出装将按顺序出电刀天麻大典太
其中妖狐相对特殊。妖狐是有攻速收益的,这也是为什么在电刀在输出端弱势的版本妖狐都会选择灭刀重矢的特效流再转暴击,也是为什么妖狐以前第三件是减疗弓;但妖狐是攻速暴击ad中技能释放相对普攻最频繁的,因此天之麻收益不错
穿插一件新装备—虚式三钩箭
减疗弓模板的输出装。去除了减疗被动,提供爆发移速和攻击力。策划希望站桩短手ad出到三钩箭之后可以摆脱对迅法的依赖,并提供了一定攻击力以与减疗弓之间拉开属性差距。
另外提一句减疗弓。体验服的减疗弓削了10%攻速,但是普攻敌人会持续减速敌人,根据峡谷相对论也相当于给ad加速
第三类,攻速暴击流——青蛙瓷器,桔梗,小松丸,鬼童丸,阎魔,鸩
这类式神拥有非常高的普攻倍率(桔梗,小松丸,鬼童丸,阎魔,鸩),或者技能为自身提供大量攻击力(青蛙瓷器),利用攻击力、攻击速度、暴击率之间的乘法关系打出高输出,是最传统的ad出装思路。在上个版本,没有暴击装备同时拥有攻击力和攻击速度两个属性,但这版本的电刀和三钩箭都符合,再加上大典太这个暴击流核心装,就组成了攻速暴击流的三件套—电刀大典太三钩箭。对面回复多或者减速多的话也可以放心把三钩箭换成减疗弓
鸩虽然特效收益比暴击收益更高,但三钩箭的移速对鸩的加成确实很大,把阴阳术从迅法改回言灵星也能补回一部分缺失的输出。另外鸩的强化普攻次数很多,触发三钩箭被动的速度也非常快。
小松丸与其他ad不同的是,她技能组提供的攻速非常低(25%),是靠超高的普攻倍率打输出的。所以小松丸一方面在大后期叠起攻速后伤害爆炸,另一方面在没有装备支撑时非常刮痧。前两年雪上加霜的是,小松丸为了攻速必须要先做一件没有暴击率的攻速装,使得小松丸成型更慢了。但下个版本这个问题将得到解决。
阎魔与小松丸类似,技能组完全不提供攻速,靠大招可以暴击的百分比打伤害。但阎魔物理加成不高,所以相比攻击力,更优先把攻速叠满。另外,阎魔可以说是日影叠风加强最大的受益者,阎魔大招一炮就能算作三次普攻触发三钩箭被动,两炮就能叠满日影的加速并获得减速减免,即使三钩箭加速和盾进入cd也能常驻555移速,非常离谱
穿插一件重做了的装备—分裂弓
夭寿啦!分裂弓给攻击力啦!
重做后的分裂弓删除了暴击率,而是提供攻击力和攻击特效。大典太削弱后分裂弓的出场率受到很大影响,甚至特效ad纷纷在第三件做不平滑的天羽以提高单点输出。新分裂弓时特效ad完美的第三件装备。
同时由于分裂弓的特效与攻击力相关又可以暴击,所以当攻速暴击ad带有一些普攻特效,分裂出来的普攻有收益时,仍然可以选择第三件分裂弓。比如大招六点带真伤特效的青蛙瓷器和被动百分比特效的鸩
第四类,攻速特效流——御馔津,鸩,白狼,百目鬼,紧那罗
这类式神的普攻附带不可暴击的普攻特效,因此攻速是他们的最大追求,辅以一定的攻击力。但由于特效机制的不同,他们的出装内部也有很大区别。
驴是最极端的特效ad,普攻没有任何增伤手段,完全靠走a机制和被动
鸩由于完全是物理伤害,所以天羽应该换成大穿甲
白狼被动攻速很高,这样出会攻速溢出,可以先做小鞋,后面合成抗性鞋
白狼的普攻特效与桔梗类似,是强化普攻而不是印记,因此不会被分裂弓分裂,可以把分裂弓换成袖爪继续半肉
百目鬼和紧那罗虽然算是特效体系下的,但其普攻特效(开眼,强化a,大招飞鸟)与攻击力相关而不可暴击,所以对分裂弓没有需求,而是追求攻击力,必要时可以补红镰刀。新版本可以吃到日影叠风的法穿移速收益,30%的移速加成能让百目鬼摆脱位移交完就变笨比的命运
穿插一件重做了的装备—千鸟
千鸟的减伤机制是这样的:在被一次伤害打到35%血以下时启动,第一次流血值为1真伤,从第二次受到伤害开始减伤并转化为流血伤害。每次受到伤害会计算一次未结算的流血伤害总量,并在接下来的2秒内每0.4秒一次分5次流完。
这个流血机制是没有炭治郎优秀的,炭治郎在大招持续时间内是纯粹的减伤,大招结束后才开始流血;但千鸟的流血结算很快,只是把一部分伤害推迟了1到2秒。虽然流血伤害不致死,但面对团战中的aoe和烫伤还是很难保证存活。
所以千鸟双月不能作为独立的保命装存在,必须要在残血时有足够的吸血/回复/护盾才能站住5秒。要么前置大吸血利用杀人的回血被动,要么前置鬼面利用残血的4秒盾,要么自己有什么高额回复手段。暴击ad单挂千鸟,输出比不上大吸血,站桩比不上骨爪鬼面,容错比不上解控锤
在射之余,守类式神虽然出装有不少选择空间,但是受此次版本改动影响不大
先说上路对线环境的基石—烧鼓
烧鼓削了25点物抗,加了40点法抗。
在对线端,烧鼓更加均衡了。以前烧鼓物抗法伤,对线物理上单很强势,以后会弱一些;以前烧鼓没法抗,对线法伤上单要先出一件有生命法抗回复的凤灵羽衣,很拖节奏,以后就不存在这个问题。
在团战端,烧鼓更加强势了。坦控上单的出装常常是烧鼓+袖爪/流光+镜子,导致前三件一点法抗没有,只能靠魔抗鞋补,中期打团怕对面中单;但坦控上单中期要跟团,刷出第四件很慢,况且就算有了天魔整体上还是偏向物抗,还是怕法师。
所以从烧鼓的改动看,新版本上路获益物理战士>物理坦克>法术坦克>法术战士(点名荒川)
然后是守类的新装备—络月凝心
络月凝心的韧性机制与强控强相关。首先是进入战斗,比如挨打,会拥有四秒的韧性;后面不管在不在这4秒内,只要对敌人造成强控就可以继续获得4秒韧性。但如果这个式神没有强控技能,就只能等40秒才能再次拥有韧性,限制其他式神的滥用,让没控的输出位去出三途天光。
另外,韧性的计算是加法,络月凝心与魔抗鞋一起出可以获得55%韧性,控制时间直接减半。
作为一件cd法抗装,络月凝心值得被缺cd但不需要输出的坦克所选择,用袖爪镜子凝心凑足40cd;对于麻仓叶炭治郎酒吞和尚这样带硬控多技能的战士,凝心相比三途在面对控多的阵容时也有一定优势;但是韧性这个属性毕竟难以量化,甚至不同人的习惯也不一样,还是需要实战检验
最后是一件重做的装备—蓝甲
重做后的蓝甲合成路径里有了蓝瓶,被动能加800点法力值,受到伤害获得护盾并减敌人攻速。这是给缺蓝的坦克上单提供的护甲装,它有一定cd但比不上袖爪,生命值在防装中基本垫底。战士基本是不缺蓝的,血条比蓝条值钱;但存在一些或长手、或高回复的坦克,能从蓝量中获得收益。长手方向典型的有鸦天狗、凤凰火、食梦貘、觉,回复方向典型的有狸猫、蟹姬、跳哥、两面佛、海坊主。其中部分式神以前会把蓝瓶合成七面,以后也可以选择蓝甲扇子来输出。但新赛季有了减疗刀小件,除了狸猫这种脱战回复以外靠回复对线的式神多少会有点难受。
法伤坦克的蓝瓶从七面变成蓝甲,削了对线强度,加了团战坦度,综合而言其实跟物理坦克是一个思路。但是当部分物理坦克不再缺蓝,无脑2a1的鸦天狗、无脑2a1a的两面佛,下赛季可能在对线段会十分棘手
侍类式神内部差异极大,可以分为很多种,吃到的装备红利也不一样
穿插一件物理战士的命根子—三日月
削了100生命值10cd40攻击力30移速,加了19%物理穿透。策划的原话是给上单第一件出装更多选择,不要老是三日月,他也确实做到了。三日月前期可怜的30攻击力让其毫无对线强度,后期虽然普攻叠层没cd,但技能叠层cd长达1.5秒,叠满层需要的6秒时间比很多人的命都长。所以如果真的需要一件输出装,要么出转轮打对线,要么出扇子烫。
乌丸弥刃继承了三日月的移速。新乌丸虽然没有了固穿,但有了八层总计64的移速(虽然一次打到多个人也只叠一层,还有0.5秒的内置cd),比老三日月还高,对部分式神来说依然有意义
第一类,重装战士——大岳丸,魔青,鬼使黑,鸦天狗,茨木,炭治郎,肉吞,茶几
这些式神的出装思路很简单——一件三日月然后纯肉;这些式神的团战思路也很简单——黏住敌人慢慢烫。这些式神基本都可以第一件烧鼓,规避三日月的前期劣势;此外,他们的输出基本都有生命值收益,出三日月本来就是为的穿甲。所以烧鼓三日月镜子的出装下赛季可以继续保留。需要cd的可以把袖爪放到前面
唯一出不了烧鼓的魔青技能数值刚被砍废。
对于混伤的肉吞鸦天狗来说,可以考虑把三日月换成扇子,真正靠烫输出;同时输出中自身最大生命值的占比也在减小,可以考虑镜子时间延后
考虑到鸦天狗能吃到蓝量收益,蓝瓶起手的鸦天狗可能是这样子的
茨木有被动穿甲,大招是法伤,后期是工具人,因此有可能也不做三日月,第一件转轮去游走,先烧鼓再乌丸叠移速,或者直接纯肉都是有可能的
鬼使黑被动也有物穿,同时极端需要移速,只能做一件输出的话也可能会选乌丸
穿插一件重做了的装备—转轮
攻击力,生命,cd,清线,续航。继三日月之后的新一代战士出门装。(5+0.02额外攻击)%目标最大生命值的附伤,按后期4000血的正常后排计算,是200+80%ad的伤害,与丛云剑特效的90+90%相仿。这件装备与三日月不同的是,三日月在后期通过穿甲来提高技能基础数值的收益,转轮在后期以附伤提高装备攻击力的收益,转轮的强势期比三日月来得更早,但泛用性和团战强度不如三日月
第二类,半肉战士——麻仓叶,茶几,阿修罗,鬼使黑,觉,魔青
这类式神的特点是,拥有伤害很高的持续输出技能,在中期可以在团战中作为核心c位,中后期转肉也有一定的功能性,同时依然可以对后排造成威胁。出装上常常是一件三日月+一件cd肉装+一件输出装,第四件往后天魔镜子撑坦度。在新赛季,就可以在输出装的位置用转轮打前期,三日月后面出
麻仓叶的强化a在体验服中不能触发转轮,但实战中你可以手动平a对面打出伤害。转轮相比灭刀多了生命和cd,开大后摸到敌人一次叠两层三日月,又可以用强化a的击飞和盾的击退刷新络月凝心的韧性,就算单带缺蓝还可以做蓝甲,下赛季可以说赢麻了。
鬼使黑输出装收益在战士里算高的,打团也需要移速,所以是可以考虑乌丸代替三日月的
觉的输出里没有普攻,所以转轮没什么收益。虽然新赛季觉的蓝瓶可以合成进蓝甲里,但三日月和蓝甲都削了cd,应该会选择扇子起手,而且这三件装备的小件都很好用,可能会把小件出个遍再合成
魔青在上一次加强生命值收益之前(那是一年多以前了),也是两件输出的。转轮的机制是很适合魔青的输出节奏的,魔青的定位很适合镜子,魔青需要cd所以需要袖爪,但魔青太刮的话也c不起来,想补输出只能第四件往后了,三日月扇子乌丸饮魔刀红镰刀都是备选项
穿插一件新装备—无暗村正
相比老乌丸,加了攻击少了生命,但杀人之后的盾可以补回损失掉的生命值。虽然策划说这是件刺客装备,技能刺客确实也可以在丛云剑后面出,但其实双镰刀和大穿甲对他们的收益也不低。这个加速与其说是用来退场,不如说是为了追上其他敌人去收割
第三类,轻装战士——久次良,输出吞,黑崎一护,般若
这些式神以爆发为生,需要在线上打出优势,在单挑时经常能占到上风,在团战中追求秒掉后排。他们的技能拥有很高的ad加成,但aoe能力不足,普攻是重要的输出手段,因此出装上倾向于堆叠强化普攻。在曾经,他们需要三日月来打对线和提供属性,但三日月本身并不能显著提升他们的爆发,他们需要一件转轮这样的半肉爆发装备。一护可以把鬼面换成大典太
般若对线期是个远程,吃不到转轮红利,但是扇子吃攻击力加成了,后期输出会有一定提升(虽然般若并不是后期强度的问题)
穿插一件重做了的装备—鬼面
减少了生命值收益,换成了攻击力收益。鬼面的定位不再与天魔重合,这个盾对于纯输出且高持续输出的式神来说收益很高。山风夜叉这种半肉刺客可以出,般若酒吞这种轻装战士可以出,技能ad暴击ad视情况也可以考虑。另外鬼面和千鸟的触发血线都是35%,在这四秒内千鸟的流血都流在盾上,可以让吸血充分发挥作用,所以吸血多回复多的式神可以从鬼面+千鸟中获得的收益是十分恐怖的
第四类,砍王——犬神,犬夜叉,妖刀姬,络新妇
这类上单最大的特点是回复多,持续输出高,单挑强,但需要装备支持,团战进场即蒸发。
新赛季蛇目的吸血不再与灭刀天麻大典太冲突,所以蛇目大吸血电刀鬼面千鸟朽骨可以叠出38%-52%的物理吸血(触发千鸟前后),最大程度发挥千鸟被动的价值。实际上朽骨的吸血不是刚需,可以换成大典太提高输出
对犬神来说,被动已经提供了高额攻速,可以把电刀换成天之麻留人。
对犬夜叉来说,机制上缺少减速手段,可以把电刀换成减疗弓来提供减速;同时被动有高额回复,可以在鬼面前面出千鸟以加快成型。
对妖刀姬来说,大吸血能提升被动攻击力收益,残心被动能提供高额回复,残心和大招可以提供容错率,所以对鬼面没有太大需求,大吸血然后暴击攻速接千鸟是不错的选择。
络新妇的输出是技能装体系,依然需要镰刀和丛云剑,同时团战受到最大的限制并非是坦度而是机动性,鬼面千鸟的加强对络新妇而言收益有限
(所以你这套装备四个式神都用不到,是给谁看的?给狗策划?)
每次巫类式神的装备都是一改一大片,直接改体系。虽然重做的装备只有黄书、妖琴、数珠、日影,但是整体趋势是法强降低,用法穿、附伤、增伤、增益来补足收益、划分流派,同时法装的平均生命值提高以保证生存。值得注意的是,由于数珠和日影重做成法穿装,法装的cd属性更加匮乏,全部法装加起来只有70cd
法装修改范围极大,法师技能机制各不相同,适合根据装备的分类入手
第一层,蓝量装备
密经削了法强,但增加了15法穿。
七面天女没有改动,依然是那个10cd80-155法强400-775生命的后期装备。
法穿是一个出得越多越有效、目标法抗越低越有效的属性,所以黄书适合以后排为目标、需要cd、最好前中期发力的法师,七面适合需要一定坦度、中后期发力的法师
第二层,附伤装备
扇子的附伤改成了受法强加成,面对后期4000血的脆皮,换算一下就是72+8%法强的收益。也就是说,只要你后期一套技能刮3次以上(前期6次),扇子的附伤收益就大于神意;只要你后期一套技能刮5次以上(前期10次),扇子的附伤收益就大于天之尾。
伊邪那神意没有机制改动,法强倍率从15%改成了24%。
天之尾羽张没有机制改动,法强倍率从30%改成了40%。
附伤装备是最直接的输出增益,更何况神意的法强还是原来的145,扇子的法强还是原来的120。只要是个法师,就可以做神意;只要技能组持续时间够长伤害次数够多,就可以把神意替换成扇子;如果自身法强加成有限且技能组需要穿插普攻,则可以补天之尾。
适合扇子的式神有面灵气、彼岸花、鬼使白、荒、清姬、大司命。
白童子书翁青行灯有普攻的刚需,花鸟卷十六谷一个伤害不够一个技能命中率低只能用天之尾补,妖琴师追月神两个法核可以在后期补
第三层,增益装备
重做后的数珠不再是单纯的法强装,而是一件以控制起手的式神的增伤装。对大多数传统法师来说,除了神意以外没有合适的附伤装,此时金刚数珠就成了最好的选择。荒虽然是法刺,但技能组是控制起手。弈虽然算poke,但输出定位和法刺是一样的,也适合出数珠。
灵刀千代没有改动,出到的依然是以法吸为特点的阿织和以收割作为特点的不知火。
天沼望月加强了点减速,没有机制变化。虽然天沼的145法强在下赛季算高的,但附伤装备都增强了,这个法强又比不上出云,只能用来帮助大司命面灵气衔接技能。
冥夜星辰的减伤时间得到了增强。但其实它作为常规出装而非反制法刺的针对出装时,最重要的增益效果并不是法抗或者减伤,而是cd——新版本真的没几件cd装备了。poke流的大舅烟烟罗,刚需满cd的金鱼姬,他们需要cd但吃不到其他装备的加成,只能做一个cd小件,最后合成冥夜星辰。
结魂八咫镜虽然没有法强,但配合扇子一直烫也很恶心,下赛季扇子的加强让彼岸花鬼使白的镜子出得更加肆无忌惮
第四层,法穿装备
风琴的盾重做成了打人触发,帮助法刺降低进场的风险。但其实最重要的改变不在这里,毕竟秒人才是法刺的核心追求。这小小30点固穿,能够撑起风琴作为法刺法穿装的价值。
老版本的固穿只有法穿鞋的30点和6级阴阳术的15点,但在新版本,算上黄书的15点和风琴/数珠的30点,足足有90点固法穿。要知道白狼满级才85点法抗,下赛季辅助光环满级才36点,不做法抗的话在法刺面前基本是裸奔的状态。即使做了魔抗鞋拥有50点额外法抗,此时风琴的收益依然与大法穿持平。只有做一件正经的大件魔抗,比如饮魔刀,才能使法刺失去秒ad的能力,选择去做大法穿,同时也损失了提供容错率的盾,但做饮魔刀也会拖慢输出位的成型速度。甚至于络月凝心和冥夜星辰分别只有75和70法抗,几乎不影响法刺做固穿的决策
日影重做成了法穿加速装备,这个加速不输俊足迅法,同时法强也被削得不如辅助装。日影扇子镜子基本是一批式神
太阴太极没有机制上的改动。但需要注意的是,大法穿的被动使得这个式神的生命属性越低,输出越高。当传统法师后期出齐数珠大法穿时,多重增伤可以对法坦造成有效威胁。法刺下版本面板输出不如现在,虽然固穿可以保证他们对脆皮的输出,但当对面双c做了冥伞饮魔刀针对时,即使做大法穿也会浪费增伤被动,大后期无法对ad造成根本威胁
第五层,出云之章
出云保持贵得离谱的价格同时法强被削弱了一些,第三件直接做的情况会少很多,但依然不至于像ad的大吸血那样全在第五件
所以整体上,巫类式神的出装可以分为这么几类:
半肉法坦类,彼岸花、清姬、鬼使白、大司命、面灵气。鬼白魔抗鞋换法穿鞋,鬼白先做出云再做扇子,大司命面灵气不做镜子而是第二件天沼,面灵气魔抗鞋换cd鞋
印记炮台类,白童子、十六谷、书翁、千姬。白童子把cd鞋换法穿鞋
传统法师类,大天狗、金鱼姬、鬼女红叶、雪女、判官、恐山安娜、阿织、荒、弈。判官把密经换七面,雪女把法穿鞋换cd鞋,阿织把数珠换法吸刀,荒把神意换扇子,看到法刺换魔抗鞋然后第三件冥伞
法刺类,妖琴师、追月神、不知火。密经之后做个法穿鞋,白书是法穿小件。不知火不做天之尾而是在后面补个法吸刀
长手poke类,玉藻前、烟烟罗。cd书看情况合冥伞
其他,花鸟卷、青行灯
新赛季光环装删除,将满级45物抗36法抗的光环被动移到工资装上,祝类式神不再需要将两个装备栏用于出光环装,而是可以选择合适的肉装;也可以在工资装光环的支撑下出一些法装,打一些输出。要弄明白新赛季辅助怎么出,得先弄明白相比光环装,其他装备有什么差距。
光环装其实就是带了光环的纯肉装。在非光环防装中,属性最纯的是九天穹之翼和彭侯大铠。对比九天穹之翼,繁盛绯衣少了8%法术减伤,多了10%cd和40光环法抗;对比按照价格等比例缩小的彭侯大铠,勾玉多了64生命值和满级25光环法抗。新的工资装光环满级有56物抗和36法抗,同时工资装的属性少了100生命值,整体上看功能辅的坦度有一定降低,但有限。
另一方面,工资装的光环与等级强相关,所以特别是对于技能不提供属性增益的风行御守来说,第一件不如先做肉装,比如蓝甲,等后面等级上去了再合成大件风行,一下子获得高等级的大量光环抗性
浅草再次削弱,但只要其补蓝效果还在,就永远是一种选择;空岚对线比不过浅草打团比不过风行,只是在追求后期强度又担心自己风行不熟练时作为替代;风行御守再次加强,己方加速对方减速,加速的收益看操作但减速的收益十分直观,只要对线没有太大压力都可以出
风行有个细节就是其财运附伤是另外两件辅助装的五倍,补偿了对线期的消耗强度。但除非对线没什么压力,否则还是先做出肉装大件,避免消耗直接打团比较好
络月凝心是最适合辅助的cd法抗装。属性比繁盛绯衣多了75生命值,少了40法抗。对于需要接近敌方交控制的式神来说,韧性的价值是很高的,毕竟辅助的命就那么长,要么用来被控,要么用来交闪
月读尊衣按价格等比例缩小后,连盾带生命值,比勾玉生命10cd,少了100生命22护甲。其实蓝瓶的被动不是很适合不补兵的辅助,但不出浅草后相当一部分辅助的缺蓝问题会重新显现,此时带cd的蓝甲就重新成为了解决方案。更重要的是,这个盾的cd是12秒,而且用盾抵消的伤害也算在30%里面,所以盾辅给自己套个盾上去换血的收益很高
金甲的重做使得式神首先要有大范围团控,其次最好是个长手来降低风险,或者有近距离高命中率硬控来防切。所有开团辅助都符合第一点,辉夜姬椒图海坊主雪女符合第二点,化鲸一目连符合第三点,山兔惠比寿书翁虫师也能吃到一定收益。虽然减伤效果从控制开始时起算,化鲸这种长控比较浪费,但反推也算强控
纯肉辅助的出装到此已经可以解决。
第一类,开团硬辅——守类,花鸟卷。这类式神最大的目标就是一套团控打完之后自己还活着。虽然出装上将风行放在第一个,但不一定要第一个合成大件
第二类,cd功能辅——一目连,山兔,化鲸,缘结神,匣子,椒图,书翁,辉夜姬。这类式神都是长手,技能可以提供很强的功能性,所以需要叠一定的cd,但出装上依然是肉装收益最高。其中,化鲸椒图一目连缘结神可以在对线期蓝甲起手不出袖爪,匣子缘结神因为控少所以没必要金甲,山兔书翁可以选择不出金甲,书翁椒图辉夜姬都可以做曳梦流光,椒图最后可以补水月无相
该出肉的式神没了光环装也是出肉,只是没以前那么肉了
留痕对大多数辅助而言就是一件相对便宜的法强cd装,自然也是以前就会做法装的桃花妖、萤草、日和坊、虫师、书翁获益。这个被动数值不低但持续时间短,有一定意义但比不上辅助自身技能的收益。这些式神中,虫师触发特效的范围比较大,日和坊则是能完美覆盖ad的输出范围。
轻音给伤害加了个按次算的基础值,算是加强了前期和多段奶/盾。对于可以有法装收益的桃花、萤草、老头来说,加100块换成cd更多蓝量更多的密经依然是更好的选择;但对于护盾频率极高、后期肉装收益不高的缘结神来说,或许轻音能为队友提供更多伤害;山兔与缘结神同理,只是频率没有那么高。
神意和扇子的加强,使得它们在法强较低时的收益有所升高。神意一点生命值和cd都没有,使得它的应用会受到一些限制;但扇子确实能提升部分辅助的输出,收益较高的有日和坊、书翁、桃花妖
在法装方面可以利用的大概只有这么多了。辅助是否出法装其实与光环装的强度没有那么大的关系,而是看辅助自己的技能机制是否足够保命。因此不同的法装辅助出装差别极大。
轻音盾辅——山兔,缘结神。用小件叠满cd,然后合成蓝甲、凝心、轻音。需要队伍里有坦控式神作为前排,辅助只需要专心保ad。更多的盾量可以弥补山兔缘结神保护能力不足的问题
纯法日和坊是彻彻底底的挂件辅助,通过娃娃给ad提供抗性减速和辅助输出。法装出到这个程度,大招已经不一定是给ad准备的了。但如果下路二人组打出压制力,日和坊的经济也不错,那么日和坊的ad相当于多了两件输出装和一件保命装
与日和坊不同的是虫师挂在上单身上自己最舒服。反正虫师这版本也是要做法装的,无非是做得多一点罢了
书翁的控制很多,一般是出纯肉打功能性,但是前期游走方便,爆发高常常k头,再加上保ad能力不足,使得书翁更像是一个放在辅助位发育的法师。法装的书翁会拥有更高的奶量和盾量,还能蹭一点输出
桃花妖的出装没有太大变化。奶辅需要法强来提升奶量,什么附伤法穿增益都是虚的。对哪个版本都在出密经的桃花妖来说,辅助装的光环算是白送的。浅草依然适合桃花妖,但如果对线压制力不足的话,空岚配合大招也是不错的选择
萤草不需要版本改动,现在的大神榜上就已经全部是极端的顺风纯法装了
后记:
研究这么多的起因其实很简单:我是个玩辅助的,新版本策划不让我出光环装了,所以我得去把肉装和法装给研究明白;我同时还玩ad,我也得去把ad的出装研究明白;我在上单玩的是出装第二多样化的茶几(第一是酒吞),我得搞清楚茶几下版本出肉好还是输出好,出输出的话哪个输出收益高。只有刺客基本没有改动,外加我也不玩,所以不用研究。
21年初的那波装备改动,我当时脑测了辅助式神的新版本出装,放了一堆大件肉装,结果最后是浅草霸占了所有辅助的第一个装备栏,不知道这次又能蒙对几个。但其实具体出装从来不是目的,重要的是在这个过程中探索新机制,理解新版本,预测吃到红利的式神。
这次装备更新虽然规模很广,对环境影响很大,但可以看出策划确实是动了脑子的。中路的环境长期在法坦和法刺之间左右摇摆,策划就想出了固法穿这个机制来限制法刺的后期强度。传统法师只有在七面足够肉时才能上场,那就给其他装备也加点生命值,不只是用七面撑坦度。三日月在上路战士泛滥,那就把技能战士和普攻战士区分开来,给普攻战士多点附伤而不是穿甲。砍王后期进团即蒸发,那就做点与输出强相关的保命装。辅助人人纯肉光环,那就再出件新的半法辅助装。这些改动并不是简简单单的面多加水水多加面,而是对整个体系、经济与战斗力的关系的重构。
目前的猜想,诛邪数值没削,而且下路小松丸阎魔两个后期大核得到加强,所以下个版本后期依然围绕着ad;其他位置中期能滚雪球当核打的无非是妖琴师、追月神这两个法刺,麻仓叶、阿修罗、鬼使黑这三个半肉战士,纸舞这个野核,但下版本ad饮魔刀一做法刺就废了,在发育快削坦强的暴击ad面前战士更吃进场时机;妖狐铃鹿铁鼠驴拿到线优后表现应该都还不错,面灵气和安娜前期对线依然优于多数式神,法坦一旦成型依然很难处理而且输出比以前更高,单带式神全期都会强一些但不至于超模;半软半硬的盾辅相较两年前坦度差得太多了,装备又贵,金甲对硬辅来说应该算削弱,那些能帮ad拿到线优和自身机制特殊适合出法的辅助出场率会比较高。