【游戏测评】我有一个桃源,带你逃离复杂与喧嚣...
萝卜青菜各有所爱,这是虽然,但是谁不想自己的喜欢得到认可,桃源深处有人家,我很爱。虽然很多人觉得这款游戏跟市面上的古风种田没什么区别,但是作为一个曾经热爱诗词的学渣来说,它不一样。很难有这样一个作品,做到我的心里去。所以,我想具体讲一讲它为什么值得。
一、关于桃源的背景
春风万里阶前绿,桃花深处有人家。说起桃源二次,脑海里就上扬着自在清幽,梦寐以求。而有这样一个人,用自己的一生过上了别人向往的生活:晨兴理荒秽,带月荷锄归。陶渊明(约365—427年),名潜,字元亮,别号五柳先生,卒后私谥靖节,世称靖节先生。曾任江州祭酒、建威参军、镇军参军、彭泽县令等职,最后一次出仕为彭泽县令,八十多天便弃职而去,从此归隐田园。之所以提到陶哥,完全是因为桃源深处有人家这部手游作品与陶哥的故事牵扯很深。
如果说桃源记是“碰瓷”,穿着隐匿外衣的养成手游,那么桃源深处有人家则是真正的在用制作者理解的意识与陶哥进行思想碰撞。众所周知,大家都清楚陶哥对归隐生活的喜欢,采菊东篱下,悠然见南山,是他心中的恬淡与自在。但是他曾为游宦,祖上也颇有些名士家庭的历史,就不会是简简单单普通人走的人生道路。几次任职之旅,有一些报国的志向,也有生活拮据的无奈,但是时间都不是很长,且任职过程中仍然留恋田园时光。简单回忆一下陶哥的故事,是为了更好的去看待桃源深处有人家这款手游(下文简称桃源)。制作者企图打造人人向往的生活,这在都市的生活中,打了走舒缓步调的主义。
二、幻境里陶渊明的一生
游戏的开端便是如梦如幻,两小儿回祖屋生活,萝萝山上有萝卜。一切都是常规休闲种田文的开端,也是正常养成经营游戏的套路,先种田,再拓荒,三是建房,四来买卖。唯一特别的地方,是一群良心大大好滴萝卜们,能种田来能磨磨。随着等级达到11级,幻境出现,我们追随萝卜来到树洞的另一个世界,并就此开始回顾陶哥的三段生涯:青年-幼年-老年。
陶哥对归隐,对田园生活,对自然的爱是浓烈且明显的,但是游戏又赋予了更为神秘的幻想可能:自然之灵。
玩家以第三者的身份参与其中,一起回顾见证三段年华的心态与状态,并且从侧面把陶哥的一些性格进行细腻表现。幼年时期的陶哥儿,遇从天而降的“我”,一同抓住隐秘山林的萝卜二弟,认狮虎,桃源结拜。虽然耳边有阿祖的教训,要读书学琴,仍然溜着空,钓鱼宴会。一如我们大多数的人一般,童年的这段时光,就算是一点快乐与美好,也会随着时间的记忆无限放大。所以到中年,老年,仍然回到这片故土,包括困在自己的执之中,都对在这里的美好怀念不已,不放弃寻找风铃(毕竟是狮虎钓上来的,二弟自己做的)。
回到上文的观点,游戏把陶哥对田园自然的归隐生活之爱,幻化成了一段记忆,记忆中有神奇的萝卜二弟,这是自然之灵与他的羁绊。后世的我们似乎在解读他的文字里,很难去感受他朦胧的感情,但是具体化表现以后,很多情感就很容易共通了。制作者真的挺会的,用来学习小程序里,估计小孩子接受的也会很快。想说的第二点,便是执。念是萝卜的食物,是萝卜的善良。执是陶哥给自己的困境,上文有简单提过他的一生,家境还算优渥的少年郎,怎么会种田呢,他自己本人也吐槽过,饮酒恣情吟诗间,隔壁老翁唤春播,到了时间都不知道种田的人,游戏里用手滑这种幽默化的手段去解释,确实手滑啊,毕竟不识种子。
浪漫如果套上生活,多少就少了点意思。
归隐的生活是“苦”的,这也是陶哥退隐后又多次再入仕途的一个原因。不会种田,看天吃饭,三段记忆中的田都是杂草丛生,老年更是茄子都没得一根,游戏里的描述,表现很真实,非常符合陶哥的生活状态。这执念也是如此,年轻时的志气在见了官场之后被消耗,纵使后来又抱着“四十无闻,斯不足畏”的观念做了几次官,不久也都离了职。他虽然对这条路不适应,但内心许是矛盾的,归隐山林是可以,但是要吃饭,毕竟他还成名过,也不是没有才华,但......这或许就是他的执念,终是把自己困在其中。
游戏终究是打造的向往,与真实的悲惨多少(亿点点)带了一些美化的滤镜。桃源记以战争路上寻觅到的一处世外之所为开端,建立自己的家园。桃源记的开局就是现实上的噩梦模式,要么吃不饱要么活不了,好不容易吃饱了,说不准就活不过三天,采集也很繁琐,耗费的时间很多,里面的人老实说,古代的穷苦人家没有娇贵到淋了一点点雨就生病不能干活,干活就要凉凉的地步,除非是富贵人家株连九族受了影响,那种精养着的人才会如此罢。
或许对于那个背景下的人来说,这里已经是桃源了。但对着我们玩家,共情是很难共情的,生出的可能是可怜,同情,不是感同身受。向往可以,做梦毕竟是人人都有的。且陶渊明本身家庭也不是很差,他父亲去世才稍微拮据了一些,比起穷苦人家也还算好的,所以桃源记的桃源,我个人不是很喜欢。对比起来,这款桃源更贴合陶渊明的向往。
三、向往与现实
游戏本身的画面采用山水画的泼墨之意,毕竟是桃源生活,自然是恬淡宜人的。年画儿的色彩+如今的水墨手绘人物、风景组合成眼下这个悠闲的,美丽的画卷。画面色调鲜艳但不明媚,色彩的选择都比较温和,视觉上给人舒适的氛围环境效果。
游戏结合剧情同步展开,两个小孩回到祖宅的生活似乎就暗含了很多的东西,且游戏制作者确实是耗费心血,哥哥担心妹妹不习惯没有糖糕的日子,妹妹却说,如今的琴棋书画不都是在这种生活下才出现的么,包括哥哥名为扶桑,读书人点出出处,游戏里包含了比重不小的诗词,也给游戏披上了文学色彩的外衣。
经营种田部分内容自是千篇一律,但桃源有它自己的味道。妹妹会时不时藏起来,找到她就有一些奖励,成就也做得很多,总是不经意间达成了一些成就。游戏真的很细,细致入微。
流通货币显示有银钱,玉石,票子等。游戏的新手教程并不多,毕竟养成,操作大差不差,但是为了让玩家逐步渗透游戏也费了不少心力。或许玩家在经营的过程中纳闷/吐槽,为何没个说明,逐步升级以后,陆续开放的东西自然让他们找到了对应的去处。
繁忙,是这款游戏的主旋律,一如陶哥的桃源生活:向往之后的,面对现实。
并不是如同诗句那样的悠闲自然,压力是不小的。种田那是一分钟不能浪费,收获的东西要投入二次加工,部分原料要出售给村里的人,蒲公英小队也需要材料去探索获取物资,这些物资可以对仓库升级,前文对幻境的讲解并简单的是故事阅读,也是重要的念获取之处,念可以提升萝卜的能力,更高效的工作,并且还为萝卜人性化的设置了许愿地,玩家满足愿望萝卜会更有干劲,增加舒适度。
对了,这么漂亮的地方怎么可以没有装饰,游戏嘛,逃不开的定律,抽卡,可以获取装扮提升舒适度(属于快捷道路),也可以去购买,部分需要充值。但是总体来说游戏不会很氪金,就这么忙忙碌碌的就很耐玩。游戏里面很多的过渡也非常好看,就像是做动漫一样。黑夜白昼的过渡,去往幻境撑着小木盆儿等等。
如果说大多数此类游戏在测试期间体验后,后续正式上线不一定会再入坑,那么这款不会。传统的经营就是在消磨时间,需要玩家投入大量的经理去经营,到最后不过是谁家地更大,人更多,房屋更坚固的微薄成就感。桃源光是幻境的剧情就值得你等待游戏真的上线,更不要说其中丰富的游戏内容。
你可以是正经的老农人,沉迷种田;也可以是经商小能手,人见人夸小尖商;也可以是故事高手,拉满故事进度;更可以是远近出名的大厨子,解锁各种菜式,制作美味佳肴,佳肴赠好友,远处的好友也会念着你......当然,你可以什么都会,游戏里没有你想不到的,钓鱼不,不仅可以钓鱼还可以养鱼,过剧情要弹琴,节奏大师的那种会不会......
四、结束语
内容实在太多,就不一一介绍过多透露,具体内容还是等上线了自己去体验才好。游戏缺点,我能说我没想到么?不知不觉就玩儿了几个小时,过程很是丝滑,实在要说,那就种田的时间前期长了一些,毕竟升级萝卜不会很快,基本上在线的话很快就材料缺少了,可以用东西加速,也有次数限制,如果暑期上线,孩子们肝起来很不过瘾的。且,如果萝卜们能收菜就好了,过剧情的时候不能收菜真的是心在滴血,时间就是菜菜呀。大体便是如此,仅供玩家参考。