6月18日改版附骨心法后带来的效果

修改于2022/06/192686 浏览综合
此次改版纠正了官方长期的错误,即跗骨心法描述为48%破防后的增强,但实际只有24%的效果,不但纠正了长期以来的错误,还把由原来24%的效果提升到36%的效果,我们来看看会带来什么变化,注意破防有二种,一种是百分比破防,而还有一种破防是绝对值破防。(注:为方便讨论,只取满心法的效果,即24%改为36%后的变化,不考虑心法未满的情况),对推导过程不感兴趣的可直接看最后一段结论。
方便阅读理解,照例先放上破防后在跗骨心法加持下的破防效果
(1-x)y+x x为前招带来的破防,y为心法加持效果
同样为了方便讨论,我们取前招破防为30%,50%(藏马破阵腿等)和80%(即地龙突)三种情况(注:不考虑其它复杂情况下的破防比如二个破防招一起或者叠加天机断魂砂等的叠加破防),在改版前和改版后的变化
1 前招破防为30%,当前招在心法加持下的破防值
改版前:(1-0.3)*0.24+0.3=46.8%
改版后:(1-0.3)*0.36+0.3=55.2%
2 前招破防为50%,当前招在心法加持下的破防值
改版前:(1-0.5)*0.24+0.5=62%
改版后:(1-0.5)*0.36+0.5=68%
3 前招破防为80%,当前招在心法加持下的破防值
改版前:(1-0.8)*0.24+0.8=84.8%
改版后:(1-0.8)*0.36+0.8=87.2%
接下来为了更直观地看到破防后带来的伤害变化,同样放上公式,
防御减免率 = x/(x+1800)*100% 此处 x为受攻/守方的防御值,注意此x为破防后的防御值,如不存在破防,即此x为守方的防御面板值。
攻方打守方的掉血值
攻方攻击面板值*招式百分比*增伤百分比*[1+(攻方破敌值-守方御敌值)%]*(1-守方防御减免率),
因为我们是在讨论改版前与改版后的变化,即变量只有一个即守方的防御减免率,或者说是守方破防后的防御值,而其它 攻击值*招式百分比*增伤百分比*[1+(攻方破敌值-守方御敌值)%] 这是一个固定值,设此值等于A值,
即攻方打守方掉血值可以简化为
A*(1-防御减免率)=A*[1-x/(x+1800)]=A*[1800/(x+1800)]
为了比较改版前和改版后带来的变化,设改版前破防值为M,改版后破防值为N,设x为守方的防御面板值,以改版后除以改版前的掉血值,我们看看伤害提高了多少倍率。
{A*[1800/((1-N)x+1800)]} / {A*[1800/((1-M)x+1800)]=[(1-M)x+1800]/[(1-N)x+1800]
好了,罗罗嗦嗦说了这么多,就是为了方便你们看得懂,把推导过程全部放出来,到此,终于得出一个可以直观比较改版前后的观测值了,我们代入开头最初在放地龙突即80%破防后在改版前与后的伤害提高了多少倍率
[(1-M)x+1800]/[(1-N)x+1800]=[(1-84.8%)x+1800]/[(1-87.2%)x+1800]=(0.152x+1800)/(0.128x+1800)=1+[0.024x/(0.128x+1800)],
我们换一种描述,前招放地龙即80%破防后,改版后比改版前伤害提高的百分比是
0.024x/(0.128x+1800)*100%,此处x为守方的防御面板值
0<0.024x/(0.128x+1800)*100%<0.024/0.128=18.75%,
意思即为攻方前招放地龙突后,当守方防御面板值运小于1800时,改版后与改版前伤害几乎没变化,但当守方的防御面板值越来越大,运远大于1800时,改版后比改版前伤害提高百分比越来越趋近于但小于18.7%,或者我们代入一个更具体的值,比如守方防御面板值为1万,攻方前招放地龙突后在满心法加持下,此时,改版后比改版前伤害提高了
(0.024*10000)/(0.128*10000+1800)*100%=7.8%。
有兴趣的可以自己代入在前招不同破防值后,改版后与改版前的变化。
作一个粗略的,很粗略的结论吧,此次改版,因腿跗骨心法值的提高,腿的输出约提高了10% 。
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