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一些小小的探究(二)

精华修改于2022/06/22526 浏览攻略
关于武学伤害的基本计算公式
以下结论仅来源于林小冲与禾兴城木桩、百级日常本地痞和试炼爬塔105层必报弟子的对局,并不全面。
伤害=[武学面板伤害 ×(1+五行增减+左右手增减)+武器伤害]× 0.5*内功是否防护
特别要强调的一点是,其中五行的增减,只与自身的内功、自己使用的武学以及对手上一回合使用的武学有关,与对手所装配的内功无关。
并且,五行相生相克,只看
1、自己的内功是否 生 自己的武学;
2、自己的武学是否 克 自己的内功;
3、自己的武学是否 生或克 对方上回合使用的武学。
(内功五行克武学、武学五行生内功,这两者测试过了都未生效)
先给出己方的武器数据以及刀法面板数据(以穹空羽衣刀为例)
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武器伤害2850,
羽衣刀伤害6635.2+4050=10685.2
伤害计算公式:
10685.2×(1+0.1-0.2+0)+2850=12466.68
(由于此次伤害全打在血条上,所以没考虑羽衣刀词条的加成)
括号内:
1为基数;+0.1为惯用手加成;
-0.2为羽衣刀属性(水)克制内功(火)的加成;
0为羽衣刀属性不克不生木桩的武学的加成(实际上木桩无属性)
最后给出游戏内显示的武功预期造成的伤害(对局来自林小冲与禾兴城木桩)
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比对后可证明公式无误
最后的说明:
1、一个点在于伤害倍率的计算,不是直接累乘,而是先进行累加再与面板数据相乘;
2、武器的伤害独立在外,不参与倍率的计算,所以在大家的武学等级到一定程度后,紫武和金武相差大几百的伤害,相比之下其实也不太重要,更需要的注意武学与内功五行的搭配;
3、这仅仅是预期造成的伤害,并不一定代表真实造成的伤害,因为有某些武学词条的存在。
如羽衣刀对护甲伤害+40%,我目前测试的结果大致为:在预期伤害内,提取出对护甲伤害的部分给予加成。
举例:羽衣刀预期伤害10000,对面真气还剩4000,护甲为满,则实际伤害为(10000-4000)×1.4+4000=8400+4000=12400;
4、本次探究并未考虑御气和拆招的因素,但测试出,御气和拆招似乎只对于血条才生效,所以本文伤害计算公式对于真气和护甲依然有效。
内功御气和拆招对应的应该是武学的破防和透体,并且御气和拆招对于伤害的降低似乎有很大的作用。(我带了一个0破防0透体的掌法,预期伤害1977,面对一个380御气拆招的敌方,完全打在血条上只造成612的伤害);
5、五行相克相生,前面已经说明,并且各个情况我都实践过了,所以
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游戏内描述有误,或者是游戏本身代码有误,我这是找出了bug,奖励个四位数元宝,咳咳,算了,支持动物江湖!
5、作为穹空火刀玩家,经探究后发现,羽衣刀确实不适用(并且我感觉羽衣刀命中率格外低)。
再加上目前游戏内玩家普遍堆真气不堆护甲,火刀玩家上着火愈发困难,所以可以考虑更换羽衣刀为具有真气伤害加成的武学,用副手武器输出,牺牲左右手0.2的加成,换真气伤害加成未尝不可。
6、最后感谢玩家土耳其快乐糖,是昨天他与我的切磋和讨论才导致了这次探究的产生。
一些小小的探究(三)(已修改)截图
一些小小的探究(三)(已修改)
一、对局中速度的“上限” 测试对局来源于林小冲与禾兴城木桩 前提假设木桩的速度为零 “上限”的判定来源于肉眼对每回合进度条的观察(所以仅供参考) (后来通过群友得知,通过对局左上角的时间来计算更为合理准确,但是我已经懒得再测试了) 测试过程略,直接放出结论: 对局中速度差值的“上限”约为130 说明: 1、速度的计算包括自身的面板速度、武器速度和武学词条的加速,暂不考虑对手的冰冻debuff;(由
精华
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一些小小的探究(一)截图
一些小小的探究(一)
战斗中,进入下一回合的速度可由自己此回合所使用的武学对应的武器改变。 如图所示,我惯用左手带-50速度的刀,右手带+30速度的扇子 接下来是实践成果,以自身结束第10回合作为stop(对面为禾兴城木桩) 1、只用刀法,落后了一个回合数。 2、只用掌法(对应武器为扇子),领先了两个回合。 3、掌法、刀法,二者轮流使用,领先回合数介于前两者之间,领先一个回合数 可以看出,不同武器的使用,确实可以带来速
精华
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前言 就在2025年12月25日周四,《灵兽江湖》迎来了EA以来最大版本更新,其实之前已经带大家了解了EA阶段《灵兽江湖》的主要玩法,除了各种拟人化动物来塑造人物角色之外,其中最有趣的,就是情节发展中完全可以实现表面答应但事后反悔的抉择,让你在发觉自己选错之后还有反悔的可能,更加贴合人性的多面体验,本篇会有七派协防的攻略以及个人体验分析等等,文字较多,可以根据小标题去浏览自己想要的。 当然这次主要
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#单机游戏 #武侠 #游戏解说 #发现好游戏
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(本玩后感为我个人对5月8日游戏版本的主观感受。我是在6月8日通关的游戏,因各种各样原因拖到现在才完成本篇。如果你觉得我说得不对,那你全部都对) 一、初识 初次见到灵兽江湖还是24年,在老孙的视频里。彼时游戏还处于早期EA阶段,但它独特的世界观和人物形象非常抓人眼球。尽管八字还没有一撇,但作为国单百花齐放的一个侧面剪影,值得点赞。 25年7月初,我做完了大侠DLC5的攻略后,进入了空窗期。想继续写
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前言 如题所见,姐姐曾经体验过的《灵兽江湖》已经持续更新到第四章主线剧情了,并且还新增了大量支线居然任务,而且在之后也在持续如约更新,更是在9月8日开启了创意工坊内容,可以自己制作MOD分享和使用他人分享的MOD了!不得不说刚进创艺工坊就看见这个,小伙伴真的很懂啊~ 《灵兽江湖》是一款开放世界灵兽武侠RPG游戏,灵兽在其中作为拟人化角色出现在世界各地,你扮演的是一名鸣叫狼九思的狼族少年,通过不同
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#单机游戏 #武侠 #沙盒 #游戏解说
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