机制探究——我们有缘再见

修改于2020/07/043487 浏览综合
不出意外的话,以后我不会继续做机制测试的内容了,算下来机制测试我总共做了两个月,也谢谢大家的支持。但是这两个月以来,效果并不好,也可能确实是这方面的内容受众群体不大,阅读量也在逐渐减少。
其实我一开始本来是自己想了解狐狸的一些技能作用机制,自己进行了一些测试,并分享了出来,然后发现有不少跟我一样对游戏机制感兴趣的人,也有了把这个内容做下去的想法。
但是做到现在,它反倒成了一种负担,本来做测试纯粹是个人爱好,但是整理这些内容,每一期基本都要花掉整半天的时间,而每次做完以后,可能阅读量还不如水贴高,我也大概是了解到,其实更多的玩家并不需要这种数据,而是更关心结论,包括之前的评论里,也有人直接指出了“告诉我结论就好”
但是我个人是不愿意把主观想法去加在这些数据当中,数据是严谨的内容,而个人主观想法的掺杂我害怕会产生一些方向上的误导,每个人有每个人的理解,我只是把内容给出来,剩下的要靠自己判断了。所以我的测试一直以来都不会明确给出结论,这个英雄强或是不强,甚至能不能用。但是现在看来,这个结论可能才是大部分人更加需要的,而不是干巴巴的各种数据。
我还记得第一期的第一条回复就是“你写这么长,谁会看”,我不相信,做了9期,但是现实告诉我,他是对的
我很感谢这期间得到过一些大佬的肯定,以及也有不少鼓励的回复,都是我做下去的动力,但是确实效果越来越差,起初还有官方的加精,能让更多人看到这个内容,但是后来连加精也没有了,发一篇甚至几天也就10几条评论,确实是没有再做下去的动力了。
我会建一个wx群,如果依然对这方面内容感兴趣的话可以进群讨论,我后续还会做测试,但是更多还是为自己的需求,不会再做整理了,谢谢大家这两个月以来的支持,我们有缘再见。
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