我要发表惊人言论了!

修改于2022/06/051.1 万浏览游戏讨论
江湖最初设计为一个开放性的游戏,内容丰富和多样性是其最吸引人的地方,各种门派(铁骨铮铮的恒山、热血洗脑的南山、亦正亦邪的刀魔、师父老成的八大门等)、各种有特色的队友(好兄弟但是有香港脚的黄飞鸿、手忙脚乱给敌人加盾的桃花、生气了砍队友一刀的寒烟、傲娇不听话的屈心宝宝等)、各种无名剑主的奇遇(华山跳崖得武学的致敬、魔幻的长安一梦等等)。
多样的玩法、搭配和丰富各色的游戏内容才是江湖吸引人的地方。
汉家江湖不该只是呆板的唐婉、陆游、太极拳,当所有新玩家把注意力都集中在了抄同一种答案,游戏就失去了探索的乐趣,所有人都只是在追逐一种“结果”,被其“裹挟”,我们玩游戏,最重要的是探索的“过程”。
我做个比喻:拿到毕业阵容无双的爽快感是直给的,单纯的,就像喝汽水,但是这个世界上让人上瘾的东西往往是复杂的、多层次的,比如说吸烟、喝酒、吃辣,刚开始都是痛苦的,我们只有跨过了一定的门槛,才会获得更高层次的快乐。(汉家江湖本来就不是一个“汽水”型的游戏)
我想问,到底什么是弯路?
如果连一个走弯路的人都没有,那结果只会是所有人都走了弯路!都叫松鼠勿忘初心,我们玩家呢?我们玩家的初心还记得吗?
致 最爱的大师姐
TapTap
(ps:当初还没有潜质这个东西的时候,获取许多角色的途径都不简单,师姐的衡山线难度就颇高,在酒馆救了师姐以后,还要真的“等”一段时间才会有后续剧情触发,但同样师姐作为少数几个没有负面属性身板又好的角色也真的是非常好用,有付出就有收获,这也是许多老玩家对师姐爱的深沉的原因之一。)
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